Sandfall Interactive's novo RPG é tão divertido de jogar quanto bonito de se ver?
"As Primeiras Mentiras de Xixi são agora Claire Obscura. Talvez a Belle Epoque seja a nova grande inspiração para títulos que parecem surgir do nada e que provam ser uma abordagem refrescante aos já existentes géneros existentes. Para Lies of Pee, deu-nos um dos soulslikes mais satisfatórios dos últimos anos e Claire Obscure Expedition 33 parece fazer o mesmo com o género JRPG."
"Caso não tenhas visto a nossa última antevisão ou não estejas bem informado, o jogo passa-se numa onde, um dia, uma entidade misteriosa chamada Painteress apareceu ao lado de uma grande monólito que mostrava um número enorme. Todos os anos esse número descia e toda a gente dessa idade ou superior transformar-se-ia em pó. Além disso, todos os anos é enviada uma expedição para tentar aprender mais sobre a Pintora, numa tentativa de a derrubar. Jogas como Expedição 33. A versão demo que jogámos coloca-nos muito cedo na história, passando por cima dos eventos que levam o personagem principal Gustave a ficar preso sozinho com a maior parte da expedição morta ou desaparecida. Depois de um rápido tutorial de combate, estás livre para ires em busca da irmã do Gustave e de qualquer outra pessoa que possa ter sobrevivido no da expedição. Eu tinha visto o artigo de Claire Obscure Expedition 33 na Gamescom do ano passado, mas foi feito por um profissional tão bom que não consegui dizer se era fácil ou difícil desviarmo-nos dos ataques inimigos. Este é um jogo muito fator decisivo para um jogo como o Claire Obscure, que coloca um foco tão grande na jogabilidade ativa misturado com uma fórmula de JRPG por turnos. Felizmente, o combate em Claire Obscure Expedition 33 é imensamente satisfatório pelo que jogámos até agora. Embora possa demorar algum tempo a saber quando aparar, assim que começares a entrar no ritmo e dizimar adversários com contra-ataques poderosos, terás uma sensação semelhante à de dominar o Se não conseguires dominar o combate em Sekiro, Shadows Die Twice. Claire Obscure não é nem de perto nem de longe tão difícil como em Sekiro. Os inimigos normais causam alguns danos, mas não te eliminam, mesmo se fores um tanque cada golpe, e embora os inimigos mais difíceis causem muito mais danos, podes sempre ultrapassar inimigos mais fracos para ganhares mais níveis, ou podes confiar mais na esquiva, que tem uma mais tolerante, mesmo que não permita grandes contra-ataques. Há também alguns ataques que terás de saltar, e o jogo informa-te disso com um brilho amarelo antes do inimigo atacar. Mais uma vez, é muito semelhante ao Sekiro, mas muito mais fácil e incrivelmente satisfatório graças aos efeitos cinematográficos que obliteram todos os Netheron que se levantam contra nós."
"Há uma questão de repetitividade neste sistema de combate. É vistoso e monstruosamente divertida, com uma grande quantidade de variedade de inimigos, tanto em termos de design como de mecânica, mas dentro de mas nas poucas horas do período de demonstração, já tinha encontrado uma estratégia com habilidades e imagens - que são itens que podes anexar às personagens para obter buffs extra - que eu sentia que não iria que não queria deixar de usar. Claro que isto é apenas uma experiência pessoal e eu joguei o que parece ser apenas uma amostra do jogo completo, mas é algo que vale a pena mencionar. Então Mais uma vez, não é que o combate de Claire Obscure seja superficial, nem de perto. Armas, A árvore de habilidades é incrivelmente longa para ti."
"cada personagem, tendo mais habilidades chave para apanhar mais tarde e a opção de respeitar em qualquer altura. Além disso, cada uma das personagens do jogo pode ser especializada da forma que quiseres. Em No nosso tempo com o jogo, desbloqueámos o Gustave, a Lune e o Mael. Escolhemos o Gustave como o nosso tanque escolhemos o Gustave como o nosso atacante tanque, com o Lune a especializar-se em golpes críticos e o Mael a ser mais canhão de vidro. Cada um dos designs das personagens é único e interessante e é um pormenor interessante que podes correr com qualquer um deles no mundo exterior, o que não afecta a história ou os teus encontros de combate. Como provavelmente esperas do jogo, o que te foram apresentados até agora, o mundo de Claire Obscure Expedition 33 é incrivelmente belo. O inspiração da Belle Epoque combinada com o reino maravilhosamente fantástico que a Patronos e Nevrons habitam faz com que o jogo seja verdadeiramente único no seu aspeto e estilo."
"Há também uma grande quantidade de histórias no mundo, desde a história em torno dos humanos de Lumiere, às criaturas que nos tentam matar, ao chroma que é aparentemente que aparentemente está nos nossos corpos e nos deles. O jogo é muito bom a criar mistérios e eu só espero que que tenha uma resposta satisfatória para a maior parte deles que se adeqúe ao quão sedutor é o cenário é quando entras pela primeira vez. Até agora, na versão de demonstração, a história principal tem para nos dar uma melhor oportunidade de experimentar e discutir a jogabilidade."
"Ainda assim, é uma história intrigante e é tudo o que precisa de ser por agora, o suficiente para puxar por ti.
te atrai sem sentires que não precisas de jogar o resto. É uma abertura forte construída a partir de um grande conceito e a única questão é se consegue manter a aterragem. Fica de fora de combate e história, há uma boa dose de travessia em Claire Obscure Expedition 33 e se quiseres encontrar todas as imagens e aceder a pequenas histórias secundárias espalhadas pelo um mapa, vais querer escavar por todos os cantos e recantos, trepando pelas paredes que e usando uma coisa mágica para saltar entre diferentes pontos de elevação."
"É bastante normal na sua mecânica, mas a travessia é fortemente reforçada por apenas como o mundo é bonito para explorares. Até agora, a Claire Obscure Expedition 33 está a moldar para ser um verdadeiro azarão para 2025, um jogo que é tão claro no seu compromisso com a sua visão que é difícil não te apaixonares. Nunca me tinha visto como um fã de JRPGs antes mas esta abordagem mais ativa à fórmula tradicional deixou-me mais viciado do que pensava e estou ansioso por mais."