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Aventura de 8 bits inspirada em Zelda transformada em soulslike - Entrevista com o DevGAMM da Tearscape

O desenvolvedor solo Tudor Prodan, da Romênia, esteve em Gdańsk, na Polônia, para mostrar sua aventura indie com duas influências claras.

Audio transcriptions

"Estou no DevGAMM em Gdańsk na Polónia e estou aqui acompanhado pelo Tudor e estou a aprender sobre um jogo chamado Tearscape que é de facto bastante interessante para mim pessoalmente porque é estilo 8-bit por isso é como um Dark Souls mas num estilo 8-bit e chiptunes Então, o que me podes dizer sobre o conceito principal do jogo?
Sim, tal como disseste, o aspeto e a sensação do jogo é como um velho jogo clássico de Legend of Zelda mas tem influências de soulslike como Dark Souls e Bloodborne por isso dá mais ênfase ao combate, à exploração e coisas do género mas o aspeto é muito nostálgico e retro É, é, e a música, tal como mencionei Estás a fazer a coisa toda?
Sim, sou o criador a solo deste jogo Estou a fazer tudo basicamente Incluindo a música?
Sim, eu também adquiro muitos recursos, música e coisas desse género e ponho-os todos juntos, escrevo o código, tudo Muito bem, mencionaste o Legend of Zelda mas eu mencionei Dark Souls Então como é que combinas as mecânicas de ambos os géneros ou jogos?
Sim, acho que o Legend of Zelda tem uma atmosfera fantástica e tudo isso mas falta-lhe um pouco no combate Por isso, o que eu tento fazer é manter tudo o que é fixe em Legend of Zelda mas pega no combate do Dark Souls e tenta traduzi-lo para uma perspetiva 2D de cima para baixo como o meu jogo é basicamente 2D Ok, e de Zelda também podemos esperar masmorras e puzzles?
Exatamente, sim, por isso, à medida que avanças no jogo, chegas a novas masmorras cada masmorra dá-te um novo item, uma nova melhoria que poderás usar e também encontrarás um chefe este é mais influenciado pelo lado Dark Souls das coisas encontrarás um grande chefe no fim da masmorra e quando a acabares, segues em frente e encontras outra masmorra e assim por diante Quão difícil vai ser?
Está no lado difícil, não é assim tão difícil 8 bits é difícil?
Sim, mais ou menos por isso é um pouco difícil, mas não muito Muito bem, o que me podes dizer sobre a história e o que se está a passar neste mundo?
Sim, basicamente és um caçador e o teu objetivo é caçar estas bestas que agem como os grandes bosses do jogo não dás muita importância à história dá mais importância ao combate e à exploração semelhante ao Dark Souls e jogos do género a história fica um pouco para trás mas há alguma história, alguns NPCs, alguns diálogos e coisas do género mas a história não é o foco principal De que trata o título Tearscape?
Estás a fugir do mundo, a ser despedaçado?
Basicamente, em Dark Souls coleccionas almas para subir de nível em Tearscape coleccionas lágrimas Lágrimas como literalmente?
Sim Há mais alguma coisa que não tenhamos abordado e que gostarias de mencionar sobre o teu projeto?
Sim, claro, por isso já tenho uma demo no Steam neste momento Podes fazer uma lista de desejos e experimentá-la Sim, por favor, faz isso, tens acesso à primeira masmorra e ao primeiro chefe Espero que as pessoas verifiquem E tens discutido isto com os editores aqui na Defqon?
Sim, tenho estado a falar Então estás à procura de uma editora?
Sim e não, veremos Estou disposto a falar com qualquer pessoa Se o parceiro certo aparecer, estou disposto a falar contigo E o jogo vai ser feito à volta de?
Não tenho uma data fixa, mas tenciono lançá-lo este ano, no final deste ano Muito bem, estou ansioso por jogar Tearscape no final deste ano Muito obrigado pelo teu tempo, aproveita o programa Muito obrigado a ti"

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