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O criador de Dragon Quest e o pai do JRPG - Yuji Horii Comicon Napoli Entrevista

Sentamos com o lendário precursor dos gêneros JRPG e visual novel para discutir várias coisas sobre sua série mais amada em um evento cheio de mangá na Itália.

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"Estamos na Comicon 25 em Nápoles, e isto é, claro, há muita influência da cultura japonesa aqui, e isso vai para além da anime e da manga, incluindo os jogos de vídeo, e é por isso que temos o grande prazer de estar com o criador do Dragon Quest e pai do RPG japonês, Yuji Horii. Muito obrigado por te juntares a nós."

"É a tua primeira vez em Itália. Queria perguntar-te sobre a influência europeia nos teus trabalhos.
Já estive em Itália umas três vezes, duas vezes em Nápoles. Ah, sim, Dragon Quest é o mundo da magia e da espada, por isso é feito com a imagem da Europa na Idade Média.
Sei que não me podes dizer muito, mas tenho de te perguntar sobre o Dragon Quest XII [The Flames of Fate]."

"Há alguma coisa que possas partilhar comigo, uma pequena atualização sobre talvez as personagens e o cenário ou o novo sistema de combate?
Tenho de te perguntar.
Sim, de facto, não te posso dizer nada, peço desculpa. Estou a fazê-lo, estou a trabalhar muito nele.
Só posso dizer que o próximo trabalho também vai ser ótimo, trabalhando muito."

"Por favor, espera ansiosamente por ele, é a única coisa que posso dizer.
Ficaremos atentos.
Há um ano, ficámos todos comovidos com o falecimento de [Akira] Toriyama-san.
Há alguma palavra que gostarias de partilhar ou uma memória especial que gostarias de partilhar hoje?
Sim, começámos desde o início. Trabalhei com ele durante cerca de 40 anos."

"Fiquei muito chocado quando ele morreu. Ele era muito tranquilo. Também aceitava o pedido de "do-overs".
Na verdade, ele era simpático. Há tantas coisas que ele deixou e mesmo depois de ter morrido, Acredito que podemos fazer um próximo título usando o que ele deixou.
Claro que Dragon Quest sempre foi considerado como um RPG tradicional japonês."

"O que achas do género hoje em dia, baseado em turnos, tradicional.., e já jogaste um jogo francês chamado Claire Obscur: Expedition 33?
A caraterística de um RPG é a sua história, creio que não é um mundo aberto, mas podes desfrutar da sua história.
De certa forma, os RPGs são para jogadores hardcore. Dependendo de como crias a história, torna-se fácil de jogar."

"Enquanto desfrutas da história, também te tornas mais forte. Por isso, acho que os RPGs permitem-te desfrutar destes dois elementos.
Fantástico. Muito bem, é o 30º aniversário do Chrono Trigger, por isso, feliz, feliz aniversário.
O que nos podes dizer? Sei que não nos podias dizer muito sobre o Dragon Quest XII.
O que nos podes dizer sobre as celebrações que estão a preparar para o 30º aniversário do Chrono Trigger?
Sim, podes. Já passou muito tempo. Sim, quero fazer alguma coisa."

"Atualmente, Dragon Quest já viu os remakes III, I-II [HD-2D].
Também recebo muitos pedidos para o remake de Chrono Trigger, e por isso estou a começar a pensar nisso.
Então, tanto o Dragon Quest XI como os jogos HD-2D tiveram muito sucesso na Nintendo Switch.
Tenho de te perguntar sobre a Nintendo Switch 2. Vai ser lançada dentro de um mês."

"O que podemos esperar de Dragon Quest na Switch 2, e o que achas da plataforma?
Queres a Switch 2? Sim, acho que também pode ser compatível com a Switch 2.
Adoro romances visuais, e Portopia foi um dos primeiros que conhecemos.
Como te sentes em relação ao género hoje em dia, e talvez sobre voltar a Portopia e trazê-lo para o Ocidente?
Gostamos de romances visuais japoneses recentes, modernos, no Ocidente, como os de Kodaka ou Uchikoshi, por isso talvez queiras voltar a Portopia?
Há pouco tempo, fiz um remake de Portopia usando IA, uma vez que a IA está agora a tornar-se mais avançada."

"Não tenho a certeza se isto é possível, mas seria muito divertido se eu pudesse ter um jogo de aventura onde os jogadores pudessem conversar com a IA, resolvendo casos.
E por último. Para o Dragon Quest XI, temos o jogo base original e depois uma versão melhorada, muito melhorada, que se chama Dragon Quest XI S.
Qual é a lição que aprendeste com esta evolução, com esta nova versão, enquanto criadores?
O mais importante é que as vozes foram adicionadas. Agora podes falar. Isso foi importante."

"Tens razão. Tenho de te agradecer muito. Obrigado aos nossos tradutores. Esta foi a primeira vez que traduziste para italiano, japonês e inglês, mas isto é lindo. Esta é a Comicon em Nápoles, por isso, muito obrigado."

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