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Bioshock 4

GRTV News - Take-Two CEO diz que "bom é o novo mal" para jogos

Strauss Zelnick nos atinge com uma visão quente de por que alguns jogos não estão indo tão bem hoje em dia.

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"Olá, sê bem-vindo de volta ao GRTV News, eu sou o Alex, como sempre a passar as tardes as últimas e melhores novidades no que diz respeito a jogos, tecnologia, entretenimento, o que quiseres e o que quer que gostes, temo-lo sempre aqui para ti no GRTV News e no Gamereactor e na rede Gamereactor como um todo."

"Por isso, se gostaste do que viste e queres ver mais, não te esqueças de visitar o Gamereactor onde quer que o arranjes para mais análises de jogos, antevisões de jogos, análises de filmes, análises de séries, exclusivos, entrevistas, notícias mundiais, notícias desportivas e, claro, muito mais.
Sem mais demoras, hoje vamos falar de algumas palavras do diretor executivo da Take-Two, Sjaef Selnick que deu uma visão bastante interessante de como a indústria funciona, especificamente fala sobre a delícia do Bioshock 4."

"Então, só para te pôr a par, se ainda não sabes, o Bioshock 4 foi recentemente noticiado por Jason Schreier da Bloomberg como estando um pouco no limbo do desenvolvimento, parece que o desenvolvimento foi completamente revisto no jogo, pois havia uma espécie de aparência de que, enquanto o o jogo foi um jogo Bioshock decente, mas não foi a resposta esmagadoramente boa que a e, por isso, a Take-Two, a editora do jogo, queria que o que houvesse um pouco mais de força."

"Quando é lançado, sabes, a Take-Two é conhecida por querer um padrão bastante elevado, especialmente quando se trata de jogos como o Bioshock, este tipo de experiências para um jogador, especialmente quando se trata de entregar narrativas, mas de qualquer forma, como eu disse, Sjaef Selnick estava a falar para a IGN e ele tinha algumas ideias interessantes sobre a estratégia dos videojogos e os ambientes de alta pressão que vemos nos jogos hoje em dia, que é apenas e que só está a aumentar porque as pessoas já não aceitam o OK como base."

"Os bons jogos são vistos como os novos maus, como Selnick diz aqui.
Então diz, e passo a citar, Penso que é um reflexo do facto de que, à medida que o negócio do entretenimento amadurece, os consumidores vê qualidade e toda a gente percebe que o consumidor é altamente exigente e assim."

"A estratégia desta empresa, ou seja, da Take-Two, tem sido sempre a de criar o melhor entretenimento, não necessariamente o maior entretenimento.
Claro que, por vezes, ficámos aquém, mas, francamente, poucas vezes e penso que alguns dos nossos concorrentes aperceberam-se de que, talvez um pouco tarde, os consumidores não estão bem com o OK."

"Bom é o novo mau, ótimo é o novo ótimo e o nosso objetivo aqui é tornar tudo excecional.
Penso que, em grande medida, isto resume as tendências recentes dos jogos.
Vês muitas pessoas a apontar para certos lançamentos e a dizer, bem, porque é que isto não não funcionou quando este funcionou e porque é que aquele não funcionou quando aquele funcionou?
Nos últimos anos, algumas pessoas têm apontado para coisas como, sabes, desenhos de personagens a mensagens políticas e coisas do género para dizer, bem, é por isso que os jogos não estão a funcionar se nos atiram mensagens políticas quando, normalmente, parece ser apenas um puro ponto de vista de qualidade."

"Por outro lado, se disseres isso, alguns grandes jogos passam despercebidos e não são vistos como como gostarias.
Zelnick também esclarece dizendo que não pretendia necessariamente criticar qualquer outro jogo empresa de jogos, pois sabe que é um trabalho difícil."

"Sabes, ele diz que fazer jogos é uma coisa muito difícil e que não queres criticar alguém por se manter fiel ao seu talento criativo, apoiando-o e tentando obter um ótimo resultado.
Então, resumindo, basicamente o que ele está a dizer é que enquanto alguns jogos são lançados e são e embora o público não esteja satisfeito com isso, isso não recai necessariamente sobre os programadores porque no final do dia, claro, se toda a gente pudesse fazer um 10 de 10 jogos, fá-lo-iam e isso é algo que infelizmente nem sempre acontece, seja através de factores externos, factores internos, data de lançamento do jogo ou coisas do género."

"Basicamente, é usado como uma forma de Zelnick explicar este Bioshock para garantir que, independentemente da data de lançamento do jogo, que é a propósito, ele disse que está mesmo a chegar, que vai mesmo ser lançado, mas quando chegar que vais sentir que mereceste esse atraso e que valeu a pena esperar."

"Mas sim, diz-me o que achas da opinião do Zelnick.
Concordas com ela?
Discordas?
Depois diz-me e vemo-nos na próxima semana para mais notícias da GRTV."

"Adeus."

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