O artista principal Haron Younis nos cumprimentou no Indie Showcase na devcom para nos contar tudo sobre o jogo de terror psicológico recém-revelado.
"Olá amigos, estamos no final do primeiro dia do devcom, está muito alto porque a adjudicação do devcom está a acontecer em segundo plano mas tirei algum tempo para dar uma vista de olhos a um dos jogos indie muito interessantes que estão a ser apresentados aqui que se chama Operation Stutter e a mim juntou-se-me o Haron Parece-me bem, tanto graficamente como em relação ao fundo do jogo, é interessante Então, o que me podes dizer sobre o poço do elevador da Operação Stutter?
Sim, o Operation Stutter é um jogo de terror psicológico, é basicamente algo que se pensares em Outlast, Still Wakes the Deep, MADiSON É orientado para a narrativa, muito focado na história, tem muitos puzzles e uma das mecânicas principais do jogo é tens uma câmara de filmar mas usa-a como lanterna, o que te permite ver coisas que os teus olhos nus não conseguem Então, é como misturar os jogos que mencionaste com o Fatal Frame ou algo do género O que fará com que se destaque dos muitos, sabes, este género tornou-se cada vez mais competitivo nos últimos tempos Então, qual dirias que é a coisa especial? Talvez o teu passado?
Sim, nós somos, nós vimos de um sítio muito interessante, viemos do Curdistão, que fica no Médio Oriente Não temos uma indústria existente, por isso somos os únicos estúdios independentes de lá Portanto, este é o nosso projeto de estreia e será oficialmente revelado pela IGN nesta semana, a semana da Gamescom e é um marco para nós porque somos provavelmente a única empresa que esteve aqui e já estamos a receber interesse dos nossos editores-alvo, o que também é muito interessante Diz-nos que estamos a fazer alguma coisa bem Acreditamos que o jogo em si tem muitos elementos únicos, porque para além do que acabaste de mencionar sabes, utilizamos algo muito interessante no jogo que é confundir o jogador com esta orientação Basicamente, quando não estás a olhar, os ambientes mudam, as coisas mudam à tua volta e isto é basicamente para tentar criar uma sensação de medo e confusão e as pessoas não têm a certeza de como Estarei a ter alucinações? Será que vi bem isto? Será que as coisas mudaram enquanto eu não estava a ver ou não me estou a lembrar bem?
Por isso, sim, acreditamos que é um bom jogo, quero dizer, único, que se pode manter por si só Isso também é uma caraterística de Silent Hill, fazer-te ficar confuso dessa forma Então, o que é que se passa aqui? Começas o jogo, o que está a acontecer?
Sim, basicamente esta vai ser a revelação oficial do jogo Esta é a primeira vez que o mostramos publicamente E, sim, temos um teste de jogo pronto e vamos, definitivamente vamos falar mais sobre isso Vamos trabalhar com influenciadores para jogarem o jogo e estamos a pensar num acesso antecipado no próximo ano Portanto, no primeiro trimestre do próximo ano Neste momento está disponível para lista de desejos no Steam Mas também estamos a apontar para o Steam Next Fest de fevereiro Por isso, sim, há muitas coisas excitantes a caminho Estamos a pensar na GDC, talvez na Gamescom Latam no Brasil Por isso, sim, estamos apenas a promover o jogo, a mostrá-lo às pessoas Mas eu quis dizer mais, eu percebi e agradeço a tua resposta, mas quis dizer mais no jogo O que é que se passa?
Então, começa, desde que me possas dizer, está bem?
Começa tu, qual é o problema aqui?
Sim, o melhor, vou tentar o meu melhor para não estragar o jogo Mas basicamente, acordas numa instalação nuclear secreta quase surrealista nos Estados Unidos Não sabes porque estás aqui, não sabes quem és E não sabes qual é a tua ligação com uma operação secreta, a Operação Stutter Então, basicamente, estás a tentar encontrar uma saída Mas ao mesmo tempo estás a descobrir mais e mais através de puzzles, notas, gravações Estás a aprender mais sobre esta operação infame ou secreta da qual fazes parte Mas não sabes exatamente como E basicamente o objetivo do jogo é que a nossa personagem principal descubra quem é E também como sair deste sítio E há alguma ligação a ti como estúdio e ao teu país em tudo isto?
Não diretamente, por isso, claro, há muitos de nós como indivíduos dentro do jogo Porque vimos de um passado de, sabes, na verdade, crescemos com jogos semelhantes a este Adoramos cinema, somos cinéfilos Portanto, isto é algo que podes definitivamente refletir no jogo Mas como o nosso primeiro jogo, queríamos uma história muito mais global O nosso próximo jogo, que já está no início da pré-produção Temos alguns guiões escritos É uma história mais curda, passa-se no Curdistão E também é um jogo de terror, porque a nossa herança tem muitas histórias falsas que são muito assustadoras Muito, muito assustador Por isso, queremos levar isso a uma audiência global Mas queremos começar com algo com que as pessoas já estão mais familiarizadas Ok, não podemos falar de feedback porque isto ainda não foi revelado Mas quais são as tuas expectativas?
Onde estabeleces as tuas expectativas a partir de agora?
Isto é fundamental para encontrares uma editora?
Preferes que, se não encontrares uma editora ou a resposta que esperas Preferes fazer a tua própria publicação automática?
O que podes partilhar sobre isso?
Sim, temos definitivamente algumas rotas, alguns planos à nossa frente O primeiro é que sempre pensámos, ok, vamos publicar o jogo por conta própria Por exemplo, no Steam Mas, ao mesmo tempo, também estamos definitivamente à procura de editoras Por isso, já estivemos em conversações com algumas das nossas editoras alvo O que é ótimo, eles contactaram-nos E nós dissemos, ok, então isso significa que o jogo já está a atingir o objetivo Está a atrair as pessoas certas E estamos muito confiantes de que vamos encontrar um bom editor Que podemos, claro, colaborar com base na nossa visão partilhada Porque queremos uma editora que compreenda este género Que tenha trabalhado com jogos de terror psicológico Porque acreditamos que assim maximizarás o alcance e o potencial do jogo Mas digamos que se não encontrarmos uma editora Então também temos o nosso próprio plano de o publicar no Steam e noutras plataformas Talvez também em RV, já que é na primeira pessoa Sim, quando começámos o jogo Pensámos, ok, este é um título perfeito para VR É um terror psicológico Portanto, nada é mais arrepiante do que estares completamente imerso neste mundo Como num cenário VR Então a RV está definitivamente a chegar a algum momento para o Operation Stutter Muito bem, boa sorte com a revelação Por esta altura, quando estiveres a ver isto, significa que o trailer foi para o ar Por isso, estás ansioso por saber mais sobre isto E os outros projectos que vocês têm Muito obrigado pelo teu tempo Aproveita o espetáculo Muito obrigado, agradeço-te muito, pá Agradece"