Conversamos com Brad e Adam do Crowbar Collective sobre seu próximo título, um jogo de tiro de extração cooperativo que pega o melhor dos clássicos como Counter-Strike e o atualiza para os tempos modernos com uma abordagem dinâmica onde cada partida é diferente.
"Olá amigos da Gamereactor, eu sou Alberto Garrida, estou aqui no Dia 2 da Gamescom, e estou aqui com Adam e Brad da Crowbar Collective.
E estamos a falar de Rogue Point, certo? É um jogo de tiros cooperativo?
Sim, é um jogo de tiros cooperativo para quatro jogadores, certo? E foi concebido para ser um jogo em que te podes divertir, entrar e jogar com os teus amigos."
"É tudo PvE, não há PvP no jogo.
Serviço peer-to-peer, certo?
Sim, e com o nosso jogo cooperativo para quatro jogadores, queremos fazer com que os jogadores se possam juntar, divertir-se com os amigos, mas também encontrar um equilíbrio em que a dificuldade aumente à medida que avanças na tua campanha."
"E isso permite-te ter alguma recompensa e algum desafio, mas também podes reunir-te com os teus amigos e passar um bom bocado.
Portanto, vejo apenas uma missão numa extração de petróleo e vejo que as coisas mudam sempre, certo?
Sim, exatamente. As missões são dinâmicas, por isso, mesmo que os mapas se mantenham iguais, podes estar em diferentes pontos de partida no mapa."
"Os teus objectivos de missão, os inimigos, até os teus recursos, como as munições, os kits médicos, todo esse tipo de coisas, aparecerão dinamicamente em locais diferentes.
Por isso, nunca joga da mesma maneira de cada vez que o jogas.
E o que queremos fazer é, nas missões mais fáceis, apresentar aos jogadores pequenas porções dos níveis, e depois podemos voltar a ligá-los nas missões mais difíceis para os introduzirmos ao espaço e os aclimatarmos."
"Tipo, oh, eu reconheço esta área, já estive aqui antes na missão fácil, mas agora estou a atacá-la de um ângulo diferente.
Muito bem, já temos uma data de lançamento? Tens uma versão beta, talvez?
Então, vamos entrar em acesso antecipado no final deste ano, e depois o 1.0 será, esperemos, pouco depois disso.
Mas estamos ansiosos pelo feedback da comunidade e por tudo o resto, e isso vai entrar diretamente no desenvolvimento do jogo."
"Muito bem, então vê este Rogue Point, provavelmente no Steam dentro de alguns meses, digamos assim.
Muito bem, obrigado por me receberes, e tem um bom jogo."