Conversamos com o fundador e CMCO da Sharkmob sobre a evolução deste atirador de extração nos últimos meses e os últimos desenvolvimentos que eles estão implementando graças ao feedback da comunidade, além de construir um mundo mais dinâmico, hostil e imersivo.
"Olá amigos do Gamereactor, eu sou o Alberto Garrido e estou aqui com o Martin, que é um dos fundadores da Sharkmob e eu joguei Exoborne, pelo menos a última versão, e não somos estranhos no Gamereactor com o Exoborne também tentámos várias vezes no passado, mas esta pré-visualização desta versão, desculpa, acho que melhora mesmo as anteriores e quero saber, Martin, por exemplo, qual é o aspeto do jogo que mais melhoraste nesta versão?
Certo, então a grande diferença em relação à última vez que jogaste, a versão anterior chamava-se Public Test 1 e por isso recebemos muito feedback, fizemos muitas alterações a partir dessa a quantidade significativa de alterações estava relacionada com o Exo-Rig bem, é o Exoborne, por isso tens o Exo-Rig, que tem de funcionar, tem de ressoar realmente com o jogador e tem de funcionar de forma a que o jogador possa usar este Exo-Rig para alimentar a sua jogabilidade e o que reparámos foi que, na verdade, havia várias coisas, como no teste anterior, perdias o teu Exo-Rig quando morrias isso também significava que perdias a tua ligação ao aparelho, por isso já não perdes o aparelho, mas podes perder capacidades, podes perder armas podes perder algum do equipamento que ligas ao equipamento, mas tens sempre o mesmo equipamento também demos a cada equipamento, temos três tipos diferentes, demos a cada um deles uma capacidade única que está ligada especificamente a esse equipamento por isso o Viper, por exemplo, tem uma camuflagem, pode camuflar-se, pode esconder-se o Kodiak consegue fazer uma espécie de corrida de destruição e depois um salto poderoso no fim, é o único Exo-Rig que consegue fazer isso para além disso, temos esta espécie de árvore tecnológica de modificações que te permite fazer cada Exo à medida do teu estilo de jogo por isso podes não fazer o teu Viper da mesma forma que eu faço o meu Viper, eles têm capacidades diferentes mas estas são as maiores alterações, para além, claro, do equilíbrio e da correção de erros e da interface e coisas do género Sim, então o sistema de personalização melhorou mesmo a coisa Outra coisa que penso é que as alterações ambientais por exemplo, vimos esta tempestade de raios com as coisas e podes tirar partido disso contra os outros inimigos por isso tira partido dos outros inimigos Que outras surpresas em termos de perigos ambientais podemos encontrar em Exo?
sim, fizemos algumas alterações, mas a maior parte é igual à dos testes anteriores basicamente tens o sistema meteorológico que interage com o mundo e assim, se houver um tornado, se esse tornado se mover através de uma floresta que está a arder, torna-se um tornado de fogo e ser apanhado por um tornado de fogo é muito diferente de ser apanhado por um tornado normal também se pode mover através de um campo que tenha sido inundado com petróleo, por exemplo e depois torna-se um tornado tóxico, um toxonado e isso também é muito diferente do tornado de fogo e do tornado normal por isso tens de perceber que tipo de tempo está a acontecer à tua volta porque não é tão simples como oh é só um tornado ou é só chuva ou o que quer que seja há diferentes tipos de tempo e todos eles afectam a tua jogabilidade e por último, eu era totalmente novo neste tipo de jogos mas senti-me muito confortável a jogar pela primeira vez Consegues dizer se este é provavelmente o melhor ponto de entrada para este género de shooter de extração?
Podes dizer se este é um bom ponto de entrada?
Bem, esperamos que sim, quero dizer, obviamente, quando fazes um jogo queres que seja fácil de jogar mas ao mesmo tempo queres que seja difícil de dominar porque tem de ser um jogo em que se o jogares durante 70 horas deves ser capaz de saber e fazer coisas que eu não saberia se tivesse acabado de entrar no jogo mas também devo ser capaz de ter uma hipótese contra ti porque senão os novos jogadores nunca se vão juntar a ti e assim é o clássico fácil de aprender, difícil de dominar e é isso que esperamos que estejas a perceber e esperemos que seja esta jogabilidade fácil de pegar e jogar com profundidade tática que te permita realmente dominar os teus inimigos quando sabes o que estás a fazer quando os jogadores podem permitir-te jogar X-Bow Certo, por isso ainda não estamos a falar de datas de lançamento mas temos outro teste a chegar em setembro vai decorrer até outubro por isso vai ao site, vê a página do Steam inscreve-te nesses testes onde quer que os encontres e espero ver-te lá"