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Dungeons & Dragons, Coração da Adaga e Papel Crítico - Jeremy Crawford Entrevista com a San Diego Comic-Con Málaga

Depois de 18 anos trabalhando em D&D, Crawford tem uma ou duas coisas a dizer sobre o lendário RPG, mas também sobre empreendimentos mais modernos e bastante reais, como Daggerheart e Critical Role.

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"Olá amigos, este é o terceiro dia da San Diego Comic-Con em Málaga. É sábado e estou aqui com o Jeremy, com quem estava mesmo ansioso por falar, por isso, muito obrigado por te juntares a nós.
Sabes, trabalhaste com o D&D durante 18 anos, e parece que neste momento, hoje em dia, está mais vivo do que nunca. Como te sentes em relação a isso?
É uma sensação espantosa, ver tantas pessoas a descobrir a magia do D&D e dos jogos de role-playing em geral, descobrir que este jogo que foi criado há meio século permite que as pessoas se juntem, contem histórias juntas, enfrentem monstros e outros desafios, e sejam realmente unidas como amigos."

"E por isso adoro, é muito humilde, adoro ver que o trabalho que eu fiz e que a minha equipa fez inspirou tantas pessoas, e mal posso esperar para ver o que está para vir para o D&D nos próximos anos.
Acho que consegues sentir isso nos fãs, nós vimos isso, tivemos também o painel com o Ian Livingstone, estava cheio de pessoas a adorar D&D. Mas depois há o Daggerheart, que é bastante diferente. As regras são diferentes, por isso o que me podes dizer sobre a reação a essas regras?
Desde que entrei para o Critical Role, tem sido maravilhoso ver a receção positiva de Daggerheart. As pessoas estão tão entusiasmadas com as regras do jogo, que incentivam o sistema e a narrativa a trabalharem em conjunto, de mãos dadas."

"Além disso, tens uma referência fácil com as tuas cartas para veres quais são as diferentes capacidades da tua personagem, e penso que as pessoas também se sentiram inspiradas pelo quanto o jogo as convida a serem criadoras, a construírem mundos em conjunto, a criarem a história com o mestre do jogo.
É um jogo muito colaborativo nesse sentido, e por isso também tem sido muito divertido para mim começar a desenhar material para o Daggerheart, um jogo que o Spencer Stark e a sua equipa fizeram um trabalho fantástico.
Por falar nisso, se gostas de fazer isto e se se trata de construir coisas novas, podemos esperar novos módulos ou expansões num futuro próximo?
Demos a entender na GenCon, este verão, que estamos a trabalhar num novo cenário de campanha para o Daggerheart, e tudo o que podemos dizer sobre ele neste momento é que é diabolicamente assustador."

"E também estamos a trabalhar numa aventura épica para o Daggerheart. O Daggerheart é um jogo novo, tem apenas alguns meses, as pessoas já estão a criar todo o tipo de coisas maravilhosas para ele, e temos coisas excitantes a serem partilhadas com as pessoas para ajudar a expandir o que as pessoas vêem como possível para este jogo novo e maravilhoso.
E também temos a Critical Role Campaign 4 ao virar da esquina. Acho que é daqui a uns dias, por isso, o que me podes dizer sobre isso, o que podes provocar, o que podes partilhar nesta altura?
Neste momento não posso dar-te mais pormenores, isso é para o Dungeon Master Brennan Lee Mulligan partilhar, e para os jogadores partilharem quando o programa for lançado na próxima semana."

"Estou entusiasmado por ver o primeiro episódio na próxima semana, mas, como parte disso, tem sido maravilhoso trabalhar com a Brennan e o elenco.
Chris Perkins e eu temos estado a desenvolver novas opções de jogo para as personagens e para o jogo como um todo, que serão reveladas pela primeira vez na campanha.
E isso também é algo por que estou muito ansioso, é poder ver num formato de jogo ao vivo novas mecânicas de jogo a serem usadas pelos jogadores, e vamos poder ver em tempo real o que os jogadores estão a gostar, o que o público gosta, e depois podemos evoluir o que estamos a ver com base no que acontece no programa."

"Isso é muito interessante e penso que é excitante para as novas gerações. O nosso colega Alberto esteve presente no teu painel ontem e disse-me que te inspiras sempre nos sítios que visitas e tomas notas, e em Espanha, especificamente, mencionaste o ocultismo medieval.
Então, dirias que isso, não sei, te inspira ou traz algumas ideias interessantes para alguns dos teus trabalhos e desenhos?
Posso dizer que cada vez que viajo para a Europa trago sempre algo dessa viagem para um livro que escrevo. Por isso, há uma grande probabilidade de as coisas que vi aqui em Málaga, e também o material que tenho lido, encontrarem o seu caminho em trabalhos futuros."

"E agora que mencionaste o trabalho futuro, levas-me à última pergunta. Que mais podemos esperar de ti? És tão prolífico, temos falado de tantas coisas que fazes e que tens vindo a fazer há muitos anos. Que mais podes adiantar sobre o que está para vir no teu futuro?
O mais importante é o cenário assustador da campanha. Por isso, sou o designer principal desse trabalho, e é realmente fantástico estar a liderar esse processo criativo. Mas também temos muitas outras coisas reservadas para os próximos anos, mas para essas coisas, como em qualquer boa aventura, vamos ter de esperar."

"Viaja até lá chegares.
É uma viagem até as pessoas descobrirem o que são. Mas, mais uma vez, temos todo o tipo de coisas a caminho, vamos anunciar mais no final deste ano. Por isso, espero que fiques atento para descobrires o que está para vir, não só para o Campaign 4, mas também para o Daggerheart.
Eu próprio estou ansioso por isso. Pessoalmente, tenho a certeza que os espectadores do Game Reator também estão. Por isso, muito obrigado pelo teu tempo, Jeremy, e aproveita o resto da San Diego Comic-Con em Málaga."

"Muito obrigado a ti."

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