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Recriando Miles Morales - Sara Pichelli San Diego Comic Con Malaga Entrevista

Conversamos com a artista italiana que é mais conhecida por seu esforço de co-criar e ilustrar a primeira versão de Miles Morales como Ultimate Spider-Man.

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"Olá amigos do Gamereactor, este é o terceiro dia da San Diego Comic Con em Málaga e eu estou aqui com a Sara, por isso, muito obrigado.
Já vimos muitos cosplayers do Miles Morales. Há muitos anos que gostamos das personagens.
Já o vimos em banda desenhada, filmes, animação, jogos de vídeo, em todo o lado."

"Então, como te sentes em relação ao que se tornou ver todos estes fãs na San Diego Comic Con?
Bem, estou sempre entusiasmado por ver a minha personagem nos filmes e nos ecrãs de televisão, nos jogos de vídeo que não jogo porque sou um boomer.
Estou muito orgulhoso, é isso.
Então, quando estavas a desenhar esta personagem, qual dirias que foi a chave para ele se tornar uma das personagens mais influentes e inclusivas de sempre na Marvel?
Na minha opinião, primeiro foi a história dele, porque era uma história nova que precisava de ser contada."

"E depois disso, o olhar, porque fui eu que o fiz.
E por falar em visual, dirias que a linguagem corporal e o cabelo são dois dos teus pontos fortes, dos teus estilos ou traços de marca?
Em Miles ou em geral?
Em geral, no teu estilo."

"No meu estilo, sim. Ponho muito cuidado na linguagem corporal, nas expressões faciais ou na roupa, sabes, no estilo.
Por isso, sim, divirto-me a fazer isso.
Portanto, é algo que adoro, sabes, passar o meu tempo quando crio uma personagem.
Então, fizeste o mesmo com o Miles."

"Como é que dirias que o teu estilo e a tua técnica evoluíram ao longo dos anos?
Acho que sim. Não sou muito bom a avaliar o meu próprio estilo.
Mas, sabes, se eu olhar para os feedbacks que recebo, muda muito porque as minhas influências mudam com o tempo.
Por isso, sim, estou a evoluir, acho eu, como na vida real."

"E por falar em evolução e em como começaste e o que estás a fazer agora, começaste na verdade com animação e com storyboard.
Então, como dirias que isso te moldou para te tornares um tipo diferente de artista de BD?
Sem dúvida, sim. A minha experiência e a minha, sabes, a escola que frequentei era de animação tradicional e animação 3D."

"Foi o que mudou o meu estilo, a forma como abordo um corpo, uma sequência, tudo.
Então, desenhei personagens, contei histórias, desculpa, layouts, storyboarding, texturas.
Fiz muita coisa e isso ajuda, sabes, a ver a personagem na tua mente de forma diferente.
Especialmente quando tens de animar alguma coisa. Por isso, acho que moldou muito o meu trabalho."

"E foste encontrado pela Marvel através do Chesterquest. O que me podes dizer sobre isso? Não sabia desse processo. Como é que funciona?
Bem, isso foi peculiar porque eu não era um artista de banda desenhada. Na altura, trabalhava em animação.
Fui despedido alguns meses antes disso, o Chesterquest ainda estava à procura de emprego.
E eu enviei o meu material. Tenho algumas páginas feitas por diversão ou uma espécie de amostra para, sabes, uma editora, uma editora italiana."

"E fui selecionado. Foi como, oh meu Deus, agora tenho de fazer isto a sério.
E, por fim, és italiana. E a última, és italiano. Fui ao 25º aniversário da Napoli Comic Con este ano.
Tens o Luca, que é muito grande. E tenho perguntado a alguns artistas espanhóis o que é que eles têm para ter sucesso com a Marvel e a DC na América.
E dizem-me que pode ser a influência de outras bandas desenhadas europeias, como a franco-belga."

"Ou pode ser a nossa história da arte, tal como em Itália, que remonta há muito tempo.
Ou também que nos inspiramos no Japão, no Norte, em todo o lado.
Então concordas que isso é algo que te molda como italiano, um artista mais rico sendo italiano?
Acho que é tudo isto junto, porque temos um estado de espírito diferente."

"Estamos muito longe da maneira americana de pensar, no bom e no mau sentido.
Por isso, talvez precisassem disso na indústria da banda desenhada agora.
Naquela altura, quando a Internet começou a ser a principal forma de enviar coisas, portfolios, era mais fácil encontrar talentos em todo o mundo."

"Portanto, talvez seja a nossa história, talvez sejamos bons para isso.
Gosto desta.
Muito bem, muito obrigado pelo teu tempo, Sara. Aproveita o teu painel e aproveita o resto da Comic Con.
Obrigado a ti."

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