Apesar de Pearl Abyss nunca ter expressado diretamente que a tecnologia foi usada no jogo.
"Olá a todos e bem-vindos a mais um GRTV News, hoje vamos falar sobre um pouco sobre o Crimson Desert porque foi o fim de semana de lançamento do jogo e isso é e que vem com coisas muito impressionantes e muito positivas, mas também com algumas coisas menos impressionantes e positivas. Por um lado, o jogo só demorou cerca de 14 horas, penso eu para vender 2 milhões de cópias, o que é um esforço bastante notável, vendas incrivelmente rápidas, na verdade o que mostra que houve um interesse inicial muito elevado no jogo. O grande questão que se coloca com os videojogos é: como é que podes continuar a desenvolver isso? Já o fizemos?
viste todas as pessoas que estão interessadas no Crimson Desert já pegarem numa cópia do ou vai haver aquele efeito de sangria que continua a ver milhões de cópias vendidas nos meses que se seguem? Obviamente que isso é algo que vamos ter de simplesmente mas o que sabemos é que os fãs têm, quero dizer, esta é uma história que tem sido que anda por aí há algum tempo, mas sabemos que os fãs notaram que há recursos de IA no jogo e isso foi causado pela Pearl Abyss, a criadora do Crimson Desert, viesse a público e pedisse desculpa. Por isso, vamos lá ver. Portanto, sim, a Pearl Abyss pede desculpa depois de terem sido encontrados bens de IA no Deserto Carmesim, após relatos de problemas técnicos e receção mista. Pearl Abyss está agora a enfrentar uma reação negativa depois de os jogadores terem descoberto que os jogadores descobriram activos não revelados gerados por IA no jogo. Por isso, sim, tem sido um lançamento tumultuoso para dizer o pelo menos para o Crimson Desert, um jogo que tem recebido elogios e críticas em partes iguais mas que vendeu excecionalmente bem. Mas à sombra de problemas técnicos e questões sobre a qualidade do jogo para além dos aspectos técnicos, a equipa também está agora sob fogo devido a a gráficos gerados por IA que os jogadores mais atentos detectaram. Pouco depois do lançamento, observadores começaram a suspeitar que várias das obras de arte apresentadas no jogo pareciam muito parecidas com as que foram criadas por IA. O problema é que isto nunca foi revelado antecipadamente pela Pearl Abyss, apesar do facto de plataformas como o Steam exigirem agora transparência relativamente à utilização de tal tecnologia. Por isso, agora a Pearl Abyss avançou e pediu desculpa. Numa declaração oficial, o estúdio reconhece que a IA foi utilizada durante desenvolvimento, mas apenas nas fases iniciais para gerar rapidamente objectos para teste no jogo. Depois, acidentalmente, deixaste-o entrar. Numa declaração, a equipa escreve, Durante o desenvolvimento, foram criados alguns adereços visuais 2D como parte de uma fase inicial de iteração usando ferramentas experimentais de geração de IA. Estes recursos ajudaram-nos a explorar rapidamente o tom e atmosfera nas primeiras fases de produção. No entanto, a nossa intenção foi sempre a de quaisquer desses activos sejam substituídos após o trabalho final e a revisão pelo nosso departamento de arte e desenvolvimento com trabalho alinhado com os nossos padrões de qualidade e direção criativa. Seguindo relatórios da nossa comunidade, identificámos que alguns destes activos foram involuntariamente incluídos na versão final. Isto não está de acordo com os nossos padrões internos e nós assume total responsabilidade por isso. Para corrigir isto, iniciaram um processo de revisão do conteúdo do Crimson Desert para identificar e substituir todo o material gerado por IA que permaneça escondido. Ao mesmo tempo, promete rever os seus procedimentos internos para garantir que situações como esta não ocorram no futuro. Viste algum recursos de IA em Crimson Desert? E este é o pedido de desculpas oficial dos criadores do Crimson Desert."
"Não é, na verdade não sei, olha, se isto é mesmo 100% a verdade da questão no sentido de que eles o usaram para, sabes, talvez estabelecer um precedente para o que eles esperavam do jogo e eles iam substituí-lo e depois foi, sabes, foi um dos coisas que se esqueceram de substituir. É um jogo enorme. Essa é a única coisa que vais que podes dizer sobre o Crimson Desert. É um jogo enorme. Por isso, se for este o caso, simplesmente, simplesmente passou pelo seu programa de garantia de qualidade e não foi selecionado, como queiras, sabes, se eles o substituírem em breve e pronto, é isso que está em causa. Como tu nós, sabes, brincamos com a IA generativa apenas para estabelecer uma linha de base para ela, mas, em última análise tudo o que está no jogo é feito à mão pela nossa equipa de arte. Não tenho muito de um problema com isto. Uma das coisas que demora mais tempo de tempo com os jogos de vídeo, é colocar todas as peças no lugar. Por isso, se puderes usar o sistemas de IA para acelerar isto um pouco, sabes, não estou, sabes, não estou a dizer confiar em arte concetual gerada por IA e coisas assim, mas sabes, apenas para coisas que mas sabes, apenas para coisas que estão no grande esquema das coisas, como obras de arte nas paredes de edifícios em videojogos que são, de um modo geral, partes mais pequenas do jogo, não me importo com elas Usa estas coisas e diz, tipo, vamos meter ali qualquer coisa do Clipart ou algo do género, por enquanto, e substitui-lo-emos quando estivermos mais perto de lança. Eu não me importo com isso, mas ao mesmo tempo, não podes ter coisas como esta a rastejar na versão de lançamento, especialmente se não vais dizer ativamente às pessoas que No desenvolvimento do jogo, nós adaptámo-nos à IA generativa apenas para de preencher algumas lacunas e ajudar-nos a ultrapassar a linha. Por isso, não me importo que tenham usado desde que seja esta a medida em que o utilizaram, porque se no final vier descobre que a IA generativa teve um papel maior no desenvolvimento do Crimson Desert, então vamos começar a ter diferentes tipos de problemas com o jogo. Mas joga limpo com Pearl Abyss por teres saído, teres feito uma declaração, teres-te antecipado à situação e por seres transparente sobre o assunto. É isso que queres dos criadores, que sejam honestos e que sejas claro com a comunidade. E isso é uma coisa que a Pearl Abyss tem feito praticamente durante todo o desenvolvimento, mesmo que as pessoas, por alguma razão, tenham sido os enterrem por não fazerem isso. Por isso, mas sim, de qualquer forma, há muito tempo agora para o Crimson Desert para continuar a vender e a melhorar. E acho que isso é a única coisa que o comunidade precisa de fazer é começar, bem, como estão, precisam de continuar a ouvir a opinião dos fãs e continuar a abordar estas coisas que são as maiores queixas da comunidade, como os controlos e outras coisas. E acredito que estão a colocar um patch que está a começar a lidar com estas coisas hoje. Por isso, sim, estou interessado em todos o mesmo, mas em última análise não queres ver IA nos jogos, nas versões de lançamento dos jogos, mas se puderes acelerar o processo de desenvolvimento, e isto é algo que eu defendo muito, porque se conseguires fazer jogos mais rapidamente e de forma mais económica, então vai então vai ser melhor para todos os envolvidos, penso eu. Portanto, se a IA pode ser usada para agilizar o desenvolvimento mas, em última análise, não desempenhar qualquer papel ou ter qualquer tipo de de restos deixados na construção do lançamento, eu pessoalmente não estou muito preocupado com isso, mas veremos como isso se traduzirá no futuro. Mas o mais importante a notar é que que, sim, há obras de arte que estás a ver em Crimson Desert. E sim, parecem E sim, parecem um pouco estranhas, porque foram feitas por uma IA. Mas de qualquer forma, é tudo o que tens tempo que eu tenho. Volto amanhã para o próximo GRTV News of the Week. Portanto, até então, espero que gostes da tua segunda-feira e vejo-te nessa."