O desenvolvedor Fortnite adotou grandes medidas de corte de custos para estabilizar o mercado.
"Olá a todos e bem-vindos a mais uma GRTV News, hoje temos uma grande notícia para falar sobre como ontem à tarde, no final da tarde de ontem, na verdade, a notícia foi divulgada que a Epic ia despedir 1000 empregados, que ia fechar uma variedade de modos no Fortnite e o CEO Tim Sweeney publicou uma declaração que basicamente fala e dá um monte de razões pelas quais está a acontecer, falaremos mais sobre os pensamentos sobre a situação daqui a pouco, por enquanto, vamos apenas desvendar as notícias e ver o que está a acontecer aqui."
"Então aqui vamos nós, a Epic Games despediu 1000 funcionários, planeia fechar o Fortnite's e os modos de jogo "rocket racing", "ballistic" e "festival battle stage", o diretor executivo Tim Sweeney dá crédito a vários factores, incluindo condições de mercado extremas, menor envolvimento com o Fortnite, vendas fracas mas repara que a IA não teve qualquer influência na decisão."
"Por isso, quando a Epic Games decidiu aumentar o preço dos V-Bucks, começou a tornar-se evidente que a besta inafundável que era o Fortnite estava a desenvolver fendas no seu casco, claramente estas fendas são mais profundas e maiores do que o esperado. Numa reviravolta chocante dos acontecimentos, a Epic Games acaba de anunciar que despediu cerca de 1000 empregados, isto foi confirmado pelo CEO Tim Sweeney numa declaração que foi enviada aos empregados da Epic e publicada no site da empresa, onde Sweeney cita todos os tipos de razões para os atrasos, ao mesmo tempo que sublinha que a ascensão da IA no sector dos videojogos não teve qualquer papel. Por um lado, Sweeney disse que a queda no interesse em Fortnite desempenhou um papel por um lado, porque estamos a gastar muito mais do que estamos a ganhar e temos de fazer grandes cortes para manter a empresa financiada. Até agora, para além dos 1000 empregos perdidos, cerca de meio bilião de dólares em medidas de redução de custos foram identificados numa tentativa de sobrevivência. Para além disso, Sweeney observa que o desafio de toda a indústria também desempenha um fator, já que a Epic notou um crescimento mais lento, mais fraco gastos e uma economia de custos mais difícil, as consolas actuais vendem menos do que a geração passada, e os jogos a competir por tempo com outras formas de entretenimento cada vez mais interessantes."
"Sweeney também expressa que a Epic tem lutado para viver no Fortnite de uma forma que no passado, sendo isto parte dos problemas em que o jogo está a ver o seu envolvimento reduzido.
A esperança é que o regresso à Google Store e às plataformas móveis ajude a estabilizar o navio.
Sweeney explica depois que os despedimentos não estão relacionados com a IA, uma vez que esta aumenta a produtividade, queremos ter o maior número possível de programadores a desenvolver conteúdos e tecnologias fantásticos."
"Aqueles que foram afectados receberão pelo menos quatro meses de salário pago, cuidados de saúde alargados e opções de compra de acções aceleradas e opções de exercício de acções alargadas para os próximos dois anos. Quanto ao que se segue para a Epic Games, foi-nos dito que o foco está a mudar para construir experiências Fortnite espectaculares com conteúdo sazonal fresco, jogabilidade, história e e, ao mesmo tempo, entrega uma grande lista de anúncios de lançamento ainda este ano quando a evolução do Unreal Engine 5 e da UEFN para o Unreal Engine 6 tiver lugar. Sweeney assina com o seguinte. As condições de mercado actuais são as mais extremas que vimos desde os primeiros dias, com uma enorme agitação na indústria acompanhada por uma enorme oportunidade para o empresas que saem vencedoras do outro lado. É isso que pretendemos fazer com o nosso jogadores e pretendemos trazer outros programadores da indústria que pensam da mesma forma, ao longo da viagem para construirmos juntos um futuro de entretenimento cada vez mais aberto e vibrante. Também deves dizer que que estas medidas de redução de custos parecem estar alinhadas com a decisão de encerrar e eventualmente fechar e de encerrar os modos Rocket Racing, Ballistic e Festival Battle Stage do Fortnite. No texto que acompanha o no X, a Epic explica que, a 16 de abril, a Fase de Batalha Ballistic e Festival e depois a em outubro, para a Corrida de Foguetões, os modos serão encerrados porque não conseguimos construir algo espetacular para atrair e manter uma base de jogadores maior. A questão agora é o que mais será cortado para manter Fortnite e a Epic Games à tona? Agora, a Epic é obviamente um gigante, mas acho que esta informação e esta notícia são um pouco porque a Epic gastou anos e uma enorme quantidade de dinheiro em batalhas legais com a Apple e a Google, numa tentativa de conseguir uma melhor posição nas plataformas que esses grandes empresas tecnológicas possuem. Agora, para mim, a razão pela qual isso é um pouco, digamos, controverso em neste momento é porque, embora sem dúvida as beneficie a longo prazo, a quantidade de dinheiro que teriam gasto a lutar contra estas corporações de triliões de dólares poderia ter potencialmente ter sido usado para preservar alguns dos empregos que foram perdidos aqui e para colocar a Epic Games numa posição em que não tivesse de cortar mil empregos e em que não tivesse de fazer todas estas coisas diferentes. Agora, podes argumentar e dizer que é óbvio que as decisões que tomaram beneficiarão a indústria como um todo, mas não é o dever da Epic per se fazer isso e isso veio ao e, nesta altura, custou-te mil empregos. Sabes, mil pessoas estão agora a enfrentar uma situação muito incerta abril, principalmente porque não fazem ideia do que fazer para arranjar emprego, porque a Epic Games não conseguiu corretamente. E da mesma forma, qualquer pessoa que seja alguém saberá que, embora o Fortnite ainda seja incrivelmente grande, esta ideia de que iria manter o seu imenso tamanho perpetuamente, nunca foi plausível. Nunca o foi em primeiro lugar. Por isso, não te preocupes, tens de dizer que a Epic provavelmente devia ter tomado melhores precauções há uns anos atrás, provavelmente um par de anos ou um ano mais ou menos depois da pandemia ter chegado ao fim e começou a preparar o Fortnite e a empresa de forma a poderem sobreviver a mudança no consumo e nas despesas e tudo isso."
"Então, é um caso particularmente difícil porque olhas para ele e pensas que se a Epic Games e a Fortnite está em risco de todos estes despedimentos e mudanças, então quem está a salvo? Por isso, não sei, é uma situação muito estranha. E mais uma vez, o raciocínio de Sweeney é para mim bizarro também em certos lugares porque, por um lado, a ideia de que estão a gastar mais dinheiro do que ganham, Sim, mas certamente há uma maneira de reduzir os custos sem simplesmente sem cortares mil empregos. Sabes, eles têm muitas colaborações que certamente não são muito baratas e publicam tantas colaborações que acabas por te esquecer delas. Muitas delas são varridas para debaixo do tapete. Da mesma forma, o Fortnite é um jogo tão grande que engloba tantos coisas diferentes nesta altura. Por isso, tens de pensar que talvez se consolidasses os teus recursos primeiro e depois olhares para os despedimentos, talvez isso fosse uma potencial outra opção. De outra forma, o conjunto como novamente falou sobre o crescimento mais lento. O Fortnite foi sem dúvida o o maior jogo de sempre durante algum tempo. Por isso, dizer que está a enfrentar um crescimento mais lento é uma loucura, porque nunca iria manter essa dimensão. Gastos mais fracos, sabes, como os jogadores vão a seguir em frente. Não vão jogar Fortnite durante os próximos 40 anos. As pessoas vão mudar-se para a frente. Por isso, vais ver menos gastos. Tens de ter isso em conta. És duro, Acostica economia. Quero dizer, dizer que a consola atual vende menos do que a da geração passada é um fator para os despedimentos é absolutamente bizarro porque o Fortnite está disponível em todo o lado. Então, diz, porque é que a PS5 e a Xbox Series X estão a vender mais devagar do que as consolas da última geração afectam alguma coisa? Além disso, a PS5 tem estado a vender como pão quente. Mantém o ritmo. Acho que talvez se a até ultrapassa a PS4 em vendas. Entretanto, a Switch 2 saiu dos portões como um comboio de carga absoluto. Por isso, só a Xbox é que, para ser honesto, a Xbox nunca vende realmente bem. Por isso, essa também é uma situação estranha para mim. É, sabes, como podes atribuir a atual consolas que supostamente vendem menos, o que todos os dados parecem sugerir que não estão a vender menos. Como é que podes atribuir isso a um jogo que está disponível em tantas plataformas diferentes incluindo consolas de última geração que ainda estão em funcionamento? Como é que podes atribuir isso à queda da economia para o teu jogo neste momento? É uma coisa bizarra. Então, e mais uma vez, o jogo está a competir por tempo contra essas formas de entretenimento cada vez mais envolventes."
"É uma coisa estranha de se dizer, porque são todos tipos diferentes de entretenimento que estão a lutar pelo tempo uns dos outros nesta altura.
Portanto, sabes, olha para o que está a acontecer com o negócio do cinema.
Toda a gente está a enfrentar estas coisas. Por isso, mais uma vez, para ires e atribuíres, para colocares tudo em pratos limpos, por um lado, Aprecio a transparência da Epic e do Tim Sweeney mas, por outro lado, para mim, ser o CEO de uma das maiores empresas, as maiores empresas de videojogos do mundo e para ter uma tal posição no mercado e ser alguém que defende todos estes grandes tipos de mudanças na indústria e vai lá fora e, sabes, leva-o aos gigantes da tecnologia para dizer, não, não, o que estás a fazer está errado. Queremos fazê-lo melhor desta forma e depois vai lá e faz o teu trabalho como isto, para mim, não faz sentido nenhum. Por isso, tenho a certeza de que todos estes factores foram importantes, mas para dizer que mil pessoas perderam os seus empregos por causa destas coisas, parece-me um pouco estranho, mas sem dúvida que veremos mais no futuro. Há muitas pessoas que foram afectadas. Penso que há, ou pelo menos há relatos de que a pessoa que desenhou Jonesy, uma das personagens mais icónicas do Fortnite, também foi despedida. Por isso, é uma situação bizarra e, à medida que forem surgindo mais informações, manter-te-emos informado, mas, mais uma vez, praticamente a maior ronda de despedimentos na indústria dos videojogos em provavelmente alguns anos, acho eu, tem aconteceu ontem e afectou a Epic Games e o Fortnite. É todo o tempo de que disponho. Eu vou estar volta amanhã para o próximo "GRT News of the Week". Por isso, obrigado por te juntares a mim e até lá."