Confira a nova versão de Star Fox para Nintendo Switch 2, com controles atualizados, uma reformulação gráfica que faz a versão anterior do 3DS parecer mais uma remasterização e o modo Avatar Camera.
"O novo Star Fox para a Nintendo Switch 2 foi anunciado há menos de um mês.
Infelizmente, a sua existência já tinha sido divulgada antes, mas a Nintendo conseguiu mesmo assim revelá-lo de surpresa, e com um estilo gráfico impressionante. E vai chegar muito em breve, no dia 25 de junho."
"Antes do lançamento, e como ainda parece haver alguma confusão sobre o que isto realmente é, tive a oportunidade de passar mais de uma hora com o que parecia ser uma versão bastante final.
Experimentei o que já conhecia e adorava, sim, passei muitos fins de semana da minha adolescência à caça de medalhas na Nintendo 64, mas também o que há de completamente novo nesta versão. Porque sim, isto é um remake."
"Um remake completo, se quiseres, do clássico de 1997. A terceira, a quarta versão do mesmo jogo?
Talvez estejas a perguntar-te isso, e eu entendo a pergunta e os memes.
Afinal, o título da Nintendo 64 já reinterpretou e modernizou o original da SNES, e o imperfeito Star Fox Zero da Wii U também se baseou nos mesmos alicerces."
"Mas, para ser totalmente honesto, este jogo para a Switch 2 é o que eu chamaria de primeiro remake total.
Há uma renovação gráfica completa, melhorias nos controlos e um monte de adições interessantes, enquanto a versão para 3DS parece mais uma remasterização.
Dito isto, há várias coisas aqui que me fizeram gostar do jogo no geral, enquanto outras me deixaram a pensar: «Não podes fazer isso, Star Fox.» Então, vamos a isso."
"Primeiro, as peles realistas. E não, não sou furry.
Acho que o novo visual é arrojado e também parece uma referência aos bonecos da capa do SNES.
Isso diferencia este jogo de todos os outros títulos da série e também do recente filme Super Mario Galaxy.
Sim, aquela raposa é mais expressiva e divertida, mas depois de passar uma hora com estes corpos redesenhados, acho que o estilo funciona."
"Combina com o guião mais sério, mas cheio de piadas curtas, e também com o que provavelmente queriam transmitir com os modelos low-poly naquela altura.
Estamos a salvar a galáxia, mas com um estilo bem durão.
Eles ficam melhor nas cabines do que ao vivo nas cenas cinematográficas, dadas as suas dificuldades óbvias como quadrúpedes, mas o design peludo realista combina bem com o tom de Lilac Wars."
"E isto também se liga aos visuais.
Os ambientes também são muito mais realistas, e a Nintendo esperou claramente até agora para refazer completamente estes e outros títulos.
Tens tempo suficiente? A seguir és tu."
"Para que o salto fosse muito mais evidente.
Após três gerações de atualizações de hardware mais discretas, agora é a altura de mostrar algum talento gráfico.
A maior parte do que joguei em Corneria, Meteor e Sector Y parecia mesmo os gráficos com que sonhávamos há três décadas."
"Geometria, reflexos, texturas, iluminação, efeitos...
É um sonho tornado realidade para os fãs veteranos.
Alguns detalhes chamaram-me especialmente a atenção, como entrar na Cidade de Corneria quando está quase escuro como de noite por causa da guerra e do fumo, ou disparar contra as árvores e ver o fogo a deflagrar."
"Mas o voo é bastante suave, Fox?
É aí que ainda tenho algumas dúvidas.
O Snowy Fichina não me impressionou muito, e durante o Modo Batalha, tanto no modo All Rage, tive a sensação de que o jogo teve um pouco de dificuldade."
"Vai ser interessante ver se mantém uns sólidos 60 fotogramas por segundo na versão final, porque a taxa de fotogramas mais suave já faz com que tudo pareça mais fluido e mais vertiginoso.
Depois, há os controlos.
E sim, com tantas opções novas, tem cuidado."
"É uma armadilha.
Passei a maior parte do tempo a jogar a lançar bombas inteligentes por engano, como se fossem infinitas, devido ao esquema de controlos padrão ajustado.
Agora segue a abordagem mais natural de Breath of the Wild ou Bonanza, onde X significa para cima ou avançar e B significa para baixo ou recuar."
"Por outras palavras, acelerar e travar.
Isto é compreensível e é personalizável, mas demora algum tempo se vieres da configuração clássica.
Também torna as bombas teleguiadas mais complicadas, porque o Y fica praticamente inacessível quando estás a segurar o A, não é?
Além disso, o Salto Mortal e a Inversão de Marcha têm agora atalhos fáceis para cima e para baixo no D-pad em vez das combinações analógicas de antigamente."
"Dito isto, a verdadeira revolução é o modo rato.
Só me deixaram experimentá-lo no modo cooperativo, com outro jogador a pilotar o Arwing e eu a apontar.
E, sinceramente, o modo cooperativo foi mais interessante do que eu esperava."
"Parecia mesmo ao estilo Star Wars.
Um jogador controla a nave, o outro controla a torre, e é preciso uma comunicação constante.
De certa forma, é como se a ideia da Wii U finalmente funcionasse como deve ser."
"E embora esteja ansioso por experimentar ambas as coisas sozinho, já foi suficiente para ver como fica muito mais fácil derrotar os inimigos.
Há também um ecrã de estatísticas pós-missão muito útil que mostra o tempo em que os inimigos foram derrotados, os danos, os tiros e muito mais."
"A minha precisão, ou a nossa precisão, passou de 17% para 28% quando mudámos do cursor normal do joystick para os controlos do rato.
E a diferença tangível é ainda maior do que esse número sugere.
Isto vai afetar tanto o modo multijogador competitivo como a busca por pontuações elevadas no modo para um jogador, o que me leva às medalhas e aos desafios."
"As medalhas estão de volta, e os mesmos truques que usavas para fazer aparecer mais inimigos no passado permanecem intactos aqui.
No entanto, o novo método de pontaria torna as coisas muito mais fáceis, por isso os meus 212 acertos em Corneria já não serão uma proeza tão exigente."
"Ainda menos se enfrentares os níveis em modo cooperativo com outro jogador profissional, certo?
Tanto as medalhas como os novos desafios são apresentados assim que um planeta é concluído, por isso vamos ter de ver como a Nintendo lidou com este aspeto crucial agora que existem diferentes tipos de controlo e combinações de jogadores."
"Na minha opinião, as medalhas tradicionais devem manter os mesmos requisitos de pontuação enquanto os desafios adicionais e as recompensas para o rato ou o modo cooperativo devem ser claramente separados.
De qualquer forma, os objetivos e estatísticas adicionais são muito bem-vindos para uma experiência arcade mais completa."
"Depois há o Modo Batalha, e admito, surpresa.
Não esperava que isto me impressionasse.
Naquela época, sempre que nos cansávamos do GoldenEye e do Mario Kart, passava muitas horas com 3 colegas de turma a lutar em combates aéreos num CRTV de 14 polegadas dividindo 4 a 15 fotogramas por segundo no modo multijogador básico do Star Fox 64."
"Mas não imaginava que voltaria a jogar online 30 anos depois, por mais modernos que fossem os gráficos, o código de rede e o ecrã inteiro.
No entanto, gostei sinceramente do que estão a tentar fazer aqui.
Há modificadores, power-ups e objetivos modernos de esquadrão contra esquadrão."
"Na minha sessão multijogador, fui o Wolf O'Donnell dos Star Wolf, e como o inimigo do Andro é meu inimigo, derrotei com satisfação uns malucos arrogantes como o Fox McCloud e o Sleepy Toad enquanto conquistava a zona.
Lancei minas de proximidade, disparei foguetes teleguiados, disparou um laser especial e mantive-me a salvo com um escudo adicional."
"Isto pode tornar-se muito competitivo logo após o lançamento.
O problema? Apenas 3 mapas: Corneria Bay, Fichina e Sector Y.
É de esperar que a Nintendo lance e promova mais se o modo despertar interesse, mas, por agora, estranhamente, continua a ser mais uma promessa do que um argumento de venda no dia do lançamento."
"Por fim, o Andro está nos detalhes.
Há aqui uma atenção geral aos detalhes que satisfaz tanto os fãs como os novatos.
A banda sonora orquestrada com coros faz com que uma das melhores composições de Koji Kondo te comove novamente.
A funcionalidade da câmara do avatar, que é engraçada mas bem implementada, é algo que já consigo imaginar em futuros jogos multijogador."
"O subtil HD Rumble também presta homenagem às primeiras boas vibrações nos jogos para muitos jogadores.
E depois há a história adicionada, com cenas de intervalo expandidas, cutscenes durante as missões e um guião revisto.
Isto apela diretamente ao coração daqueles de nós que jogaram Star Fox nos anos 90, mas também pode tornar-se um ponto de entrada para as novas gerações, mantendo sempre a alma e a personalidade do original."
"Ainda preciso de esclarecer todas as minhas dúvidas no jogo completo, mas se tudo correr bem, é bem possível que eu volte a jogar isto vezes sem conta."