Os dois adorados atores, que recentemente receberam nossas telas como Alyssa Ashcroft de Resident Evil Requiem e Lune de Clair Obscur: Expedition 33, estavam na Itália para discutir suas técnicas e trabalhos recentes.
"Olá, amigos do Gamereactor. Estamos em Nápoles para a 26.ª Comicon, e vamos falar também de jogos, não só de banda desenhada, e um pouco de cinema também.
E tenho o prazer de ter a companhia de vocês os dois."
"Adorei as vossas personagens no passado.
Então, deixa-me começar por ti, Kirsty.
Interpretaste a Lune na Expedição 33, certo?
Então, esta é uma personagem muito disciplinada, elegante e mística."
"Ela é uma investigadora muito séria.
Em que é que ela difere das outras personagens que já interpretaste no passado?
De qualquer personagem que já interpretaste no passado?
Em que é que ela difere?
Acho que nunca interpretei uma personagem como a Lune antes."
"Acho que muitas vezes sou escolhida para interpretar mulheres mais diretas do que indiretas.
Então acho que é isso.
Mas acho que o facto de ela se tornar a voz da missão, Acho que, mesmo enquanto a interpretava, não tinha consciência do quanto a Lune..."
"Porque só estás a gravar as tuas cenas fora de sequência, e não consegues ouvir as dos outros.
Eu pensei mais ou menos assim: quando alguém cai, nós continuamos, esse tipo de frases.
Eu sei que são as frases da missão, por isso achei que todas as personagens iriam incorporar essa parte da missão."
"E só depois é que percebi que muitas vezes eram apenas as cenas da Lune onde algumas dessas frases eram ditas.
Por isso, acho que foi muito especial, ser uma personagem que encarna o cerne da missão desse jogo do início ao fim."
"Sim, talvez por ela ser a mais forte ao longo do jogo.
Como a maga.
A Lune leva-nos até à Selene, o que acho que significa o mesmo, se não me engano.
Tenho de te agradecer por esse papel."
"Foste premiado, mas tenho de te agradecer pessoalmente.
Para mim, Returnal foi uma experiência comovente.
Quando recebeste o guião e a descrição da tua personagem, e viste a revelação que aconteceu mais tarde no jogo, como é que abordaste isto?
Porque tiveste de interpretar algo que é, sem entrar em território de spoilers, deixando a imaginação a trabalhar, mas também com uma abordagem de ficção científica e terror, e tudo é tão estranho."
"Então foi, acho eu, muito especial e muito diferente também?
Então, como é que abordaste toda essa variedade?
É interessante quando falas sobre o todo num videojogo que, na verdade, é uma quantidade enorme de história."
"E, como ator, acho que quando estás no momento a representar, na verdade, tudo com que te preocupas é com o que está a acontecer naquele momento.
Podes ter uma noção do arco da história, da personagem, mas aquilo com que estás realmente a lidar, num sentido mais detalhado, é o que me está a acontecer neste momento?
O que é que eu quero neste momento?
Quais são os meus desafios neste momento?
Se tiveres outra personagem, o que é que queres que essa pessoa faça neste momento para que eu consiga o que quero?
Especialmente no caso do Returnal, porque ela basicamente enlouquece."
"Sim, mais ou menos.
Senti mesmo que tinha de ir passo a passo.
Senão, acho que seria bastante avassalador, e seria demasiado para aguentar."
"E acho que esta é uma boa abordagem à representação, em geral, limitar-me a lidar com o que está a acontecer naquele momento, porque é nisso que estamos interessados, como falaste sobre a presença há pouco, e estar presente e lidar apenas com o agora."
"É aí que começam a acontecer coisas realmente interessantes.
Fantástico. Obrigado mais uma vez.
Estou interessado na tua formação teatral.
Tu também fazes teatro."
"Como dirias que isso te moldou, ou talvez te tornou um ator melhor para os videojogos?
Achas que há algo de especial no teatro que possas trazer para os videojogos, ou não têm nada a ver um com o outro?
Não, sem dúvida. Não, essa é uma pergunta excelente."
"Sinto-me com muita sorte, porque acho que uma das coisas do teatro é que tens de ensaiar durante, digamos, seis semanas, e depois fazes a produção durante tipo oito semanas."
"Então, só isso já é um longo período de tempo em que posso praticar a minha arte como ator.
E acho que poder fazer isso ao longo de dez anos significou que pude praticar muitas vezes ao longo do ano, o que acho que é uma dificuldade para muitos atores, especialmente se forem para a escola de teatro e se formarem."
"Podes fazer uma série de TV.
Talvez seja um papel relativamente importante, mas só estás a filmar durante umas semanas, e no resto do ano talvez não tenhas oportunidade de fazer mais nada como ator."
"Então, acho que, sei que é engraçado, porque às vezes as pessoas falam comigo sobre a atuação, e dizem tipo, e é o teu primeiro videojogo.
E eu respondo: «É o meu primeiro videojogo, mas já faço teatro há dez anos, e frequentei uma escola de teatro durante três anos antes disso."
"E para mim, não há diferença.
Não vejo...
OK, deixa-me ser mais específico.
Há uma diferença nas competências que são necessárias."
"É uma competência muito específica ser capaz de não ter ninguém à tua volta, não estar fantasiado, não ter um cenário, atuar para alguém através de um vidro que às vezes não reage de todo, e depois dar... Isso é uma habilidade muito específica, e há muitos atores que talvez não gostem ou não se destaquem a fazer isso."
"Então, são específicas, mas a arte de representar, acho que todos os trabalhos que já fiz me permitiu interpretar uma personagem como a Luné num curto espaço de tempo."
"Porque também com... Desculpa, isto é muito longo.
Também com...
Com os videojogos, é realmente instintivo.
Podes ter duas, três tomadas no máximo."
"Por isso, é como o primeiro instinto que tens, e acho que isso é um...
Tanto a Jane como eu temos essa formação teatral onde a arte consiste em construir impulsos."
"Como confiar em ti próprio, como confiar no teu instinto.
Podes estar diante de milhares de pessoas.
Como é que te lanças dessa forma?
Por isso, acho que a minha formação teatral ajudou imenso em tudo o que faço como ator."
"Ótimo, ótimo.
Vi-vos aos dois no ecrã recentemente.
Vi-te recentemente no papel de Ashley Ascroft, claro, em Resident Evil."
"Isto é interessante em termos da própria personagem porque surgiu há muito tempo, tinha uma história no passado, e agora evoluiu para o que vimos, e fez parte do arco da Grace desta vez."
"Então, o que é que isso significa para ti quando abordas esta personagem, no sentido de que tens de respeitar o que veio antes, mas agora há uma nova história para contar, e depois passas o testemunho a uma nova personagem?
Sim, essa é uma pergunta muito boa."
"Antes de interpretar a Alyssa Ashcroft, e até a Diana Burnwood, porque houve duas atrizes que interpretaram a Diana Burnwood antes de eu chegar, se eu ficar a pensar muito nisso, provavelmente fico mesmo em pânico."
"Por isso, não penso nisso.
As duas perguntas eram a mesma coisa.
Ficas em pânico se pensares nisso.
Sim, por isso evito isso."
"Mas, na verdade, no caso específico do Resident Evil, eu sabia que o jogo é um fenómeno, e que os fãs desse jogo são simplesmente extraordinários.
Por isso, tinha uma vaga noção do facto de que a Alyssa já tem uma enorme base de fãs, e acho que só queria homenageá-la a ela e à sua história da melhor forma possível, e essa era a minha maior intenção, era apenas fazer um bom trabalho."
"Queria perguntar-te sobre os AAA, o que chamamos de jogos AAA.
Tu fizeste parte de muitos deles.
Se não me engano, Baldur's Gate, Cyberpunk, Hitman."
"Mas são géneros, estúdios, etc., diferentes.
Então, há alguma diferença que gostasses de partilhar agora na forma como trabalhaste com eles?
Porque, por exemplo, antes disseste que às vezes não tens muito contexto, mas acho que depende da técnica e se também estás a gravar a tua atuação ou se é só a tua voz."
"Sim, é uma boa pergunta.
Sim, quer dizer, por exemplo, com o Returnal, uma coisa que eu realmente reparei, e talvez isso tenha sido porque eu era basicamente a única pessoa no jogo, a Housemarque demorava imenso tempo a encontrar as coisas."
"Quer dizer, tens razão, às vezes eles dizem tipo, ok, isso, sabes, fazes uma tomada e dizem: «Isso serve, está bem, vamos continuar.» Não houve nada disso com o Returnal."
"Eles diziam: «Sim, está bem, vamos pensar nisto bem e experimentar coisas diferentes.» E isso foi uma grande diferença nesse jogo porque, como disseste há pouco, sabes, tempo é dinheiro e muitas vezes há essa pressão para simplesmente fazer tudo muito depressa."
"Então essa foi uma das diferenças que reparei na Housemarque é que eles simplesmente relaxam e encontram a solução.
Quando encontram, dizem tipo, ok, vamos seguir em frente, com muita calma."
"Gosto dessa porque me leva à última pergunta.
Tenho conversado com o Troy Baker sobre sabes, atores de voz versus atores de desempenho, atores de performance para videojogos, e também aqueles que se dedicam realmente à narrativa e na escrita de guiões para videojogos."
"Portanto, estes são tipos diferentes de papéis alargados.
Então, isso é algo que gostarias de explorar partindo da dublagem, passando pela captura de movimentos, e depois talvez envolver-se em papéis narrativos mais amplos nos videojogos para ambos?
Queres dizer como criadores de jogos?
Sim, mais como designers narrativos, ou como argumentistas."
"Percebes o que quero dizer?
Sim, sim, sim, sim.
É algo que me passa pela cabeça de vez em quando.
Ainda não cheguei a esse ponto porque gosto muito de atuar em jogos."
"Ok.
Mas sim, há momentos em que sinto que, Às vezes sinto que há algumas histórias que faltam no ambiente dos jogos, e há uma parte de mim que gostaria de contribuir para isso ou talvez criar essas histórias e apoiá-las."
"Mas não sou escritor, por isso seria talvez através de conversas com alguém que seja escritor.
Tu és escritor.
E colaborar dessa forma."
"Mas sim, adoro a ideia de colaborar.
De me envolver, certo?
Sim, com certeza.
Sim, acho que adoraria fazer captura de movimentos."
"A captura de movimentos seria interessante.
Acho que seria difícil saber que no final não ia poder dar voz à personagem.
Mas sim, interessante."
"Talvez para a próxima expedição, seja bom tentar com mais recursos de produção.
Sim, sim, exatamente.
Isso seria ótimo."
"E escrever... Na verdade, nunca pensei nisso.
E eu nunca diria «nunca».
Adoro escrever e ser apresentado a este mundo.
Adorei tudo o que vi."
"A comunidade é incrível.
Há uma espécie de sinceridade, como até nos BAFTAs há algumas semanas, onde estivemos, há um calor humano incrível nesta comunidade."
"As pessoas nesta indústria são grandes fãs umas das outras.
E não importa se és o maior diretor de arte do jogo de maior sucesso, provavelmente vais ser fã de outra pessoa ou que não esteja ao teu nível."
"Por isso, acho que essa é uma parte maravilhosa desta indústria que adoro ver.
Então, sim, com certeza.
Vamos ver.
Vamos ver o que acontece."
"Acho que tem a ver com, Não sei se concordas, acho que tem a ver com o facto de eles terem feito parte da história.
Eles têm lidado ativamente com as próprias personagens à sua maneira."
"Vocês são jogadores?
Eu ainda não sou.
Não sei se me posso considerar um jogador.
Gosto do jato.
Sim, ainda não."
"Estou a jogar o Expedition 33.
Acho que já passei talvez dois terços do jogo.
Não sei se dois terços de um jogo dão para ser considerado um jogador."
"Já és um jogador.
É um RPG longo.
Sou um jogador.
É oficial.
Posso dar-te o título."
"Vamos escrever «gamer», além de ator.
Jogador e ator.
E tu?
Às vezes sou jogador."
"Tenho tido dificuldade em arranjar tempo.
Mas sim, jogo de vez em quando.
Isso é fantástico.
Ok.
Muito obrigado pelo teu tempo."
"Obrigado.
Aproveita o espetáculo.
Foi um prazer.
Muito obrigado.
Obrigado."