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Splatoon Raiders

Splatoon Raiders - Prévia do Vídeo

Experimentamos de perto a próxima abordagem voltada para um jogador da fórmula de Splatoon, vendo como essa atualização desafia e muda o que conhecemos e esperamos da popular série moderna da Nintendo.

Audio transcriptions

"Quando um grupo de jornalistas se juntou no outro dia para jogar Splatoon Raiders na Nintendo Switch 2 pela primeira vez, houve alguma confusão e expectativas um pouco contraditórias.
Do que é que isto se trata, afinal?
Será que o modo para um jogador ou o modo multijogador cooperativo conseguem manter a camaradagem característica da experiência competitiva da série principal?
E será que a mecânica central da franquia é suficientemente forte para sustentar um tipo diferente de jogabilidade?
Bem, ainda não tenho respostas completas para tudo isso."

"Isso vai ficar claro na análise completa, assim que tivermos explorado todo o mapa das Ilhas Spiralite e jogarmos em modo cooperativo, algo que não estava disponível durante esta primeira experiência.
Mas agora já tenho uma ideia muito mais clara.
E, até agora, o Splatoon Raiders pareceu-me bastante viciante."

"E acolhedor também.
A Nintendo apresenta-o como perfeito para principiantes, e é bom ver um jogo do Splatoon em que podes ir com calma e não te apressares no início.
Mesmo que, por baixo dessa aparência mais amigável, se escondam tanto manobras espetaculares que exigem reflexos rápidos como, como descobrimos durante uma sessão de antevisão, uma profundidade surpreendente."

"Afinal, já passou mais de uma década e três jogos principais, e o PvP do Splatoon tornou-se mais técnico.
Mais hardcore, se quiseres.
Por isso, o tutorial de 35 minutos aqui ajuda mesmo."

"A premissa do Splatoon Raiders baseia-se, é verdade, no modo cooperativo «Salmon Run» do Splatoon 3, mas expandiu-se para algo muito maior.
És o mecânico, um Inkling altamente personalizável que se junta à banda Deep Cat, que está de volta.
O Octoling Shiver, o Inkling Fry e o Manta Ray Big Man."

"Mas, em vez de tocar música, como o nome indica literalmente, isto tem tudo a ver com as incursões.
Assim que chegares ao arquipélago que acabou de emergir e estabeleceres o teu quartel-general no navio-esconderijo, vais melhorar as tuas armas, equipar-te com o material mais recente, escolher o teu próximo destino numa dessas ilhas e partirás numa caça ao tesouro."

"A experiência nos níveis combina uma mistura interessante de sistemas e géneros.
Em primeiro lugar, há as mecânicas bem conhecidas do Splatoon.
Usas os controlos de movimento precisos para cobrir o que te rodeia com tinta, disparando para todo o lado, evitando a água e transformando a tinta inimiga na tua cor para que possas nadar como uma lula por ela."

"Depois, há alguns elementos de plataforma adicionais, com plantas flutuantes e algumas outras ideias de deslocamento.
Além de surfar numa prancha, ainda não podemos dizer se os movimentos vão evoluir muito, mas por enquanto, não é nada muito diferente do que já viste nos jogos anteriores."

"Passas pelas grades, saltas entre caixotes e deslocas-te daquela forma familiar do Splatoon .
As tuas incursões também têm uma vertente de exploração.
No início, é bastante claro onde encontrar os baús de tesouro, já que o teu corpo mecânico, o robô de exploração, os marca com balizas fáceis de identificar."

"Pouco depois, vais ter de escavar mais ou lidar com os diferentes pontos de perfuração na ordem certa.
E entre as fases de plataforma, a exploração e a perfuração, há, claro, combate.
As incursões nas primeiras missões eram bastante comuns, com ondas de Salmonídeos parecidos com zombies a virem na nossa direção, dando-nos a oportunidade de pôr tudo à prova."

"Navegação rápida com tinta, disparos precisos e, acima de tudo, as armas e os gadgets equipados para a ocasião.
E é aqui que o Splatoon Raiders começa a mostrar todo o seu potencial.
Existem 100 tipos de armas, quer prefiras algo mais rápido, como uma metralhadora, ou algo que cause um impacto maior, como uma espingarda, e podes melhorá-las."

"Depois, podes comprar gadgets com Fragmentos de Spiralite.
São subarmas que se acoplam a um dos três tipos de reservatórios de tinta táticos, dependendo do teu estilo de jogo, potência, táticas ou velocidade.
Elas permitem-te equipar ataques específicos, como uma roda giratória ou uma torre de apoio."

"Depois, podes melhorar o tabuleiro de exploração para teres ações adicionais, recolhendo caviar vermelho dos Salmonídeos derrotados.
Depois, há as Relíquias dos Salmónidos, um tipo de tesouro que podes equipar num dos cinco espaços desbloqueáveis para ganhares movimentos extra, como um salto duplo."

"E se isso ainda não for suficiente, podes libertar a técnica secreta do teu Companheiro Gato das Profundezas, o «campo de caviar», para obter um poder ainda mais devastador, como um ataque especial.
Então, percebes onde queremos chegar?
Além da natureza gratificante da mecânica principal, o ciclo «Recolher, Desbloquear, Equipar» é fundamental aqui e provavelmente vai determinar o sucesso ou o fracasso do jogo completo."

"Embora seja fácil perceber as semelhanças com os jogos anteriores da série Splatoon, outros dois títulos da Nintendo me vieram à cabeça enquanto jogava.
Um deles foi o «Kid Icarus Upraising», do Masahiro Sakurai, ou o «Kirby A Riders», já agora, porque todo o encanto do jogo assenta em recolher mais e melhores armas, itens e dispositivos no mapa, para depois os usares para melhorar ainda mais o teu equipamento."

"Até agora, esse ciclo parece bastante viciante.
A outra comparação foi com o «Stranger», mas na verdade era o «Pikmin».
És enviado para uma área específica para recolher todos os tesouros, o tempo está a esgotar-se e alguns destinos são estruturados em camadas, como cavernas subterrâneas com vários níveis, onde tens de derrotar vários inimigos para avançares."

"E, por fim, mesmo que as minhas primeiras impressões continuem positivas, porque me diverti mesmo, houve uma coisa de que esperava mais… a apresentação.
Sempre adorei o facto de o Splatoon ter sido criado por uma nova geração de jovens artistas japoneses e programadores, estabelecendo a sua própria identidade estilística e criando uma legião de fãs."

"E sim, a personalização parece que vai ser incrível aqui, mas como o jogo está tão focado no modo para um jogador, acho que é uma oportunidade perdida não terem adicionado dublagem a personagens tão peculiares.
Além disso, os cenários parecem um pouco rudimentares nas imagens de longe, enquanto os grandes planos revelam texturas de baixa resolução tanto nas personagens como nas superfícies do terreno."

"Talvez se torne mais complexo e agradável à vista daqui a algum tempo, mas, por enquanto, só a própria tinta e as personagens, sejam elas boas ou más, é que me convenceram totalmente visualmente.
No entanto, a jogabilidade é que manda aqui, e o ciclo de caça ao tesouro muito envolvente e com uma mecânica profunda que o Splatoon Raiders oferece pode muito bem apanhar-me e manter-me viciado durante todo o verão e para além disso."

"Vamos ver daqui a algumas semanas, já que o jogo sai já no dia 23 de julho."

Antevisöes

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