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A GRTV News - Glen Schofield anunciou sua aposentadoria da indústria de videogames

O criador Dead Space e veterano Call of Duty está se aposentando dos jogos após 35 anos.

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"Olá, bem-vindo de volta ao GLTV News. Sou o Alex e, como sempre, vou apresentar-te as últimas novidades e o que há de melhor desta tarde no que diz respeito a jogos, tecnologia, entretenimento, o que quer que gostes e, claro, o que quer que adores, temos sempre tudo aqui para ti no GLTV News e em toda a rede Gamereactor rede Gamereactor como um todo."

"Então, se gostas do que vês e queres ver mais, não deixes de visitar o Gamereactor onde quer que o acedas, para mais análises de jogos, antevisões de jogos, críticas de filmes, críticas de séries, exclusivos, entrevistas, notícias internacionais, notícias desportivas e, claro, muito mais.
Mas sem mais delongas, hoje vamos falar da triste reforma de Glenn Schofield, o homem que criou o Dead Space, o homem que ajudou o Call of Duty a tornar-se no que é hoje."

"Após 35 anos na indústria dos videojogos, ele vai afastar-se do trabalho quotidiano de criação de jogos.
Isto acontece alguns anos depois de o Schofield ter lançado o Callisto Protocol, uma espécie de e também alguns anos, se não um ano, depois de, creio eu, ele ter tentado encontrar editoras para um projeto em que estava a trabalhar com a filha."

"Ele confirmou num vídeo no LinkedIn, onde disse que, após 35 anos a trabalhar na indústria dos jogos, se afastou e já não pretende dedicar-se a novas ideias, criações, jogos, projetos, nada desse género.
Basicamente, sim, obrigado, Glenn, por todo o teu tempo, tal como o Ben escreve aqui numa bela homenagem à tua carreira."

"Ele ficou conhecido por ter começado na Visceral Games, criando o Dead Space e, depois, por ter ajudado a a franquia Call of Duty com o seu trabalho em grandes sucessos como o Call of Duty Modern Warfare 3, o jogo original, o Call of Duty Advanced Warfare e o Call of Duty World War 2, tendo depois fundou a Striking Distance Studios com antigos colegas, que depois passaram a desenvolver o «Callisto Protocol». A própria Striking Distance, acho eu, passou por um período bastante difícil após o lançamento do «Callisto Protocol», já que não conseguiu cativar um público mais público mais vasto, devido a críticas um pouco medíocres."

"Mas sim, é um pouco desanimador; acho que é um mau sinal para a indústria como um todo, quando alguém que passou 35 anos a trabalhar nela e que, claramente, ainda tinha ideias, é não é como se o Schofield se tivesse esgotado por não ter ideias para seguir, é mais, pelo menos, se tens acompanhado esta situação com o Schofield há algum tempo, parece que ele tinha ideias, tentou transmiti-las desde o «Callisto Protocol» e simplesmente não teve nenhuma resposta, o que é uma pena enorme quando pensas no estado em que os jogos hoje em dia e, especialmente, no que diz respeito a jogos de terror: se teríamos jogos de terror fora das grandes franquias como o Resident Evil ou o Silent Hill, se não fosse pelo Dead Space ter, de certa forma, aberto caminho, especialmente no que diz respeito ao terror de ficção científica e coisas do género, mas sim obviamente, o Schofield vai seguir em frente, esperemos que para coisas maiores e melhores, ou pelo menos para um pouco de mais clareza e paz de espírito ao sair da indústria dos jogos tal como ela está agora, que, na melhor das hipóteses, está numa enorme fase de transição e, na pior, numa fase deprimente para muita gente, especialmente os próprios criadores de jogos."

"Então, sim, obrigado, Glenn, por todos os jogos que criaste e espero que estejas pronto para coisas ainda maiores e melhores.
Diz-me qual é o teu jogo favorito do Greg Schofield e vemo-nos amanhã para mais algumas críticas do GRT."

"Adeus."

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