Estamos conversando novamente com o líder de marketing Abylight's para falar sobre o jogo recém-anunciado S.O.N.A.R.
"Olá, amigos do Gamereactor, estamos na Madeira para o Madeira Games Summit.
Como podes ver pelo cenário, é um ambiente bem à beira-mar.
É lindo, mas está mesmo ventoso."
"Mas queríamos fazer isto aqui porque o tema que vamos abordar tem a ver com o mar.
E queríamos que isto fizesse parte da nossa entrevista diferente.
Mas tivemos de dividir a nossa entrevista em duas partes porque isto era confidencial.
E agora podemos saber um pouco mais sobre o teu novo jogo na Abylight."
"E sim, não podíamos falar sobre isso, mas é claro que está relacionado com o mar.
E vai levar-nos para debaixo de água.
Então, qual é o resumo rápido do teu novo jogo?
Bem, o jogo chama-se Sonar, que significa «Submarine Operator Sonar Actually Ready»."
"E é um jogo online para quatro jogadores, no qual tens de te juntar a uma equipa, chamar os teus amigos e partir, como disseste, para as profundezas do mar num submarino.
Vais ter de cooperar para controlar um submarino de alta tecnologia e, depois, cumprir missões que podem ser, sabes, afundar navios inimigos ou recuperar tesouros debaixo de água, talvez passar despercebido ou evitar minas."
"Portanto, há imensas missões, mas o jogo não se resume apenas à simulação.
O objetivo é divertir-te à grande.
Por isso, vão acontecer coisas malucas enquanto realizas estas missões.
E podes contar com isso, pelo menos se não tiveres uma coordenação perfeita, podes contar com imensas coisas malucas a acontecerem a bordo."
"Então, se o Anchor Red tem um toque de Sea of Thieves ou de piratas, no sentido de que podes afundar outros navios, encontrar tesouros e tens de cooperar.
Essa é uma das fontes de inspiração de que te inspiras?
Ou baseia-se mais nos filmes dos anos 90 e nesse tipo de sensação em que estás isolado e tudo está escuro?
Sim, tens toda a razão. São as duas coisas."
"Temos a inspiração do filme e essa inspiração no cinema da Guerra Fria para o tema principal e coisas como, sabes, não fazer barulho porque não queres, sabes, ser detetado por uma fragata inimiga, por exemplo.
Mas, ao mesmo tempo, a jogabilidade é fortemente inspirada em, sabes, jogos como o Sea of Thieves, o Repo ou, sabes, até mesmo o Arbiter Jet."
"Então, a ideia é ter as duas coisas.
Vais ter de jogar, sabes, a percorrer o submarino, manobrando com nove postos diferentes.
Isso significa, sabes, definir o rumo ou talvez lançar torpedos."
"Definir a profundidade de mergulho, manobrar o leme para evitar obstáculos.
Mas, ao mesmo tempo, tens de ter muito cuidado com, sabes, possíveis fugas de água ou incêndios. Talvez estejas a ficar com fome.
Tens problemas de saúde. Por isso, é um pouco de tudo."
"E o mais importante aqui é, sabes, divertires-te e coordenares-te com os teus amigos para cumprires a missão.
Por isso, há um pouco de gestão de recursos.
E acho que isso vem da tua experiência estratégica no estúdio."
"E, se não me engano, tens missões tanto PVE como PVP porque falaste de uma fragata e de algum tipo de perigo ambiental.
Mas também, acho eu, é submarino contra submarino onde estão outros quatro jogadores, tipo, 4 contra 4 ou 4 contra 4 contra 4."
"Sim, é isso mesmo. Temos, como disseste, uma campanha completa na qual realizas diferentes missões contra a IA e, bem, o ambiente vai mudando e assim por diante.
E temos submarino contra submarino, o que significa um modo de jogo 4 contra 4, que acho que é, sabes, é o mais divertido que vais ter."
"E também é o mais difícil.
Vais ver que lutar contra outro submarino não é assim tão fácil.
E, sim, depende muito de como te coordenares com os teus amigos.
E, por fim, em que pé está o projeto?
Não sei. Neste momento, quando isto for publicado, ainda não sabemos."
"Mas o que me podes dizer?
Sabes, isto está a ser revelado numa fase muito mais avançada do desenvolvimento do que outros jogos anteriores.
Sim, como podes ver, já temos imagens de jogabilidade.
Estamos a fazer testes exaustivos, porque este tipo de jogo precisa de muitos testes."
"Estamos a criar este jogo com a ajuda da comunidade.
O que é fantástico é que o jogo está quase pronto.
Estamos a planear o lançamento para 2026.
E não sei se vou conseguir dizer uma data concreta em que esta entrevista vai ser publicada no Game Reactor."
"Mas a verdade é que, sim, é muito em breve e o jogo está quase pronto.
Fantástico. Mal posso esperar para jogar 4v4 neste jogo.
E tenho quase a certeza de que não vai afundar.
Muito obrigado pelo teu tempo, David."