Por uma margem muito, muito ampla.
"Olá a todos e bem-vindos de volta a mais uma edição do JRTV News. Hoje vamos falar um pouco sobre alguns dados de vendas que foram partilhados, ou melhor, divulgados, relativos à PlayStation. E a razão pela qual vamos falar sobre isto é porque os dados em si são bastante surpreendentes. Há muitas tendências na indústria dos videojogos hoje em dia que são um pouco... bem, quanto mais as vês, mais desagradáveis elas se tornam. Tipo, os preços do hardware a subir por causa da crise da IA ou à procura de RAM por causa da situação da IA. Isso pode ter a ver com o facto de a Netflix estar agora a pagar à Rockstar para promover o jogo da Rockstar, para que possam mostrar a jogabilidade do Grand Theft Auto na Netflix. É uma situação desconcertante. Mas também estamos a ver imensos ports, imensos remakes, imensas experiências do passado a regressarem e Podes argumentar que é para aproveitar a onda da nostalgia. Podes dizer que é, tu sabes, em vez de gastares muito dinheiro numa aposta arriscada, fazer um projeto original com o qual as pessoas podem não se identificar, basta refazer algo que já está testado e comprovado. Podes dizer que é preguiçoso e um pouco previsível demais."
"Mas é óbvio que funciona, e digo isto porque estes dados são, na minha opinião, alguns dos alarmantes que vi há muito tempo no que diz respeito à situação atual em que a indústria dos videojogos indústria dos videojogos. Mas enfim, vamos dar uma olhadela. Pois é, os dois jogos mais vendidos de julho para a PlayStation foram, segundo consta, títulos da série Call of Duty do início da década de 2010. Dos dos nove jogos mais vendidos, a maioria eram versões para outras plataformas, remakes ou jogos que foram lançados há mais de uma década. Por isso, sim, os dados dos consumidores são a informação mais reveladora que temos quando se trata de videojogos, porque, no fim de contas, as editoras e os fabricantes tomam decisões com base no que vende e no que agrada ao público. Nesse sentido, se achavas que a tendência recente de produzir cada vez mais remakes e também de adaptar títulos mais antigos para o hardware da geração atual era simplesmente uma forma de explorar a nostalgia, os dados mais recentes da Alenia Analytics mostram que parece ser o que os fãs também querem. A empresa de análise de dados publicou um novo relatório que analisa os jogos mais vendidos na PlayStation 4 e 5 no mês de julho, e o resultado é um pouco surpreendente. A informação indica que a recente versão do Call of Duty Black Ops 2, que foi lançado originalmente em 2012, só para que saibas, liderou as tabelas e vendeu 8,2 milhões de cópias. Só para comparares, isto significa que o jogo com quase 14 anos vendeu menos 250 000 cópias na PlayStation 4 e 5 só no mês de julho do que o «Donkey Kong», o «Bonanza» e o «Pokémon Pokopia» venderam na Switch 2 desde que cada um deles foi lançado. No total. Além disso, o Call of Duty Black Ops é o segundo jogo mais vendido de julho, com 3 milhões de unidades vendidas, o que o coloca à frente de «Assassin's Creed Black Flag Resync», com 1,6 milhões. A notícia igualmente fascinante é que, dos 9 jogos mais vendidos, a maioria ou foi lançada originalmente há mais de anos atrás, são remakes de uma versão adaptada ou versões adaptadas de um jogo já consagrado, ou são a mais recente edição de uma série anual de desporto. A única exceção a essa regra é o Palworld."
"que ficou em 8.º lugar com 479 000 exemplares vendidos e, mesmo assim, esse jogo não é novo, já que a sua acesso antecipado começou em janeiro de 2024. Podes ver o top 9 completo de acordo com a Alinea Analytics, aqui em baixo. Então, sim, temos o Call of Duty Black Ops 2 com 8,2 milhões, o Black Ops 1 com 3 milhões, o Black Flag Resynced com 1,6, o EA FC 26 com 1,3, o EA Sports College Football 27 com 1,1, e depois o GTA V com 846 000. É de deixar-te de boca aberta pensar que esse jogo quase vendeu um milhão de unidades em julho de 2026 na PS4 e na PS5. Quem é que ainda não tem uma cópia do GTA V a esta altura?
A sério, mesmo. Minecraft 501 000, Power World 479 000, a campanha do Halo Evolved ficou em último lugar com 351 000. O único jogo em que provavelmente podes dar um pouco de margem de manobra em relação a estes números é o Halo, pela simples razão de que foi lançado mesmo no final de julho. Então, olhas para isso e pensas: «Uau, 350 000, isso não é propriamente fantástico para um novo lançamento, especialmente, sabes, a estreia do Halo na PlayStation. Mas, tipo, sim, o Halo, sabes, foi lançado oficialmente a 28 de julho 28 de julho, por isso, sabes, os dados referem-se provavelmente a uns poucos dias, porque não vai haver muita gente que tenha comprado a Edição Premium, ou não vai haver, tipo, sabes, multidões de pessoas que compraram a Edição Premium para terem acesso ao conteúdo de acesso antecipado. Contexto porque, em vez de apoiar as novidades que estão a sair e as pessoas assumirem um arriscam em novos projetos e dizem, tipo, «vou, sabes, vou arranjar uma cópia disto.» As pessoas limitam-se a fazer o que conhecem e o que consideram seguro. Caso contrário, o «Call of Duty: Black Ops 2» não teria vendido 8,2 milhões de cópias. Se tivesse vendido um milhão, se tivesse vendido um par de milhões, até diria que o número do Black Ops faz um pouco mais sentido. Mas 8,2 milhões de cópias num mês para um jogo com 14 anos é um número espantoso. E, sabes, olho para estes dados e eles mostram bem o quão previsível que o mercado dos jogos se tornou. Porque, por alguma razão, por alguma razão os jogos já não conseguem entusiasmar as pessoas com coisas fora do mainstream. Sabes, têm de ser as pessoas que são mesmo dedicadas a este tipo de segmento da indústria que querem jogar essas coisas. Se, por alguma razão, o mundo dos jogos não consegue deixar as pessoas entusiasmadas com estas coisas, ou não conseguir entusiasmar estes fãs do grande público com estes novos projetos de outra forma, porque se conseguisse, não verias esta lista. Agora, eu sei que julho não tem sido o mês mais movimentado, eu sei disso, mas o que temos aqui são basicamente os jogos mais seguros que há. Não há aqui nada que te faça olhar e pensar: «Que surpresa!» Até o «Black Frag», por exemplo, é um dos jogos mais recentes nessa lista e vendeu 1,6 milhões de exemplares, o que é, tipo, nada mal. Mas, ao mesmo tempo, provavelmente continua a ser o jogo mais famoso da série «Assassin's Creed» que foi relançado. Por isso, eu olho para isso e fico um pouco preocupado, porque quando vês dados como estes, isso reforça outros dados. Quando vemos a PlayStation a afastar-se dos suportes físicos e tu olhas para isso e pensas: «Isso é uma decisão horrível, é tão anti-consumidor», e é mesmo, é anti-consumidor por tantas razões diferentes. Mas tens de te lembrar que a maioria das pessoas joga e compra jogos assim, e não se importam muito com o resto. Sabes, se quiseres apoiar os jogos físicos, ótimo. Black Ops Não estamos a falar aqui de pessoas que querem preservar a indústria e que tentem conduzi-la de uma forma mais sustentável. As pessoas só querem jogar o que lhes apetece. Mais uma vez, não há nada de errado nisso. Olhas para a situação e pensas: «Bem, vamos por este caminho porque é isso que o consumidor está a fazer.» E o consumidor sabe o que quer e fica contente por apoiar aquilo que quer. E é por isso que os jogos mais vendidos na PlayStation em julho de 2026 são dois jogos da série Call of Duty, dois jogos da EA Sports, Grand Theft Auto, Minecraft, dois e, por fim, o lançamento da versão 1.0 do Powerworld. Tira as tuas próprias conclusões."
"De resto, é tudo o que tenho para hoje no episódio do GRTV News, mas vou estar de volta já na segunda-feira, na verdade, para o próximo episódio. Obrigado por me acompanharem e até lá. Espero que tenham todos um fim de semana maravilhoso."