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Ace Combat 8: Wings of Theve

Na zona de perigo - Ace Combat 8: Wings of Theve Entrevista com Bandai Namco

Conversamos com o diretor da marca Ace Combat, Kazutoki Koni, e o produtor Manabu Shimomoto, produtor Ace Combat 8: Wings of Theve, tudo para saber mais sobre o próximo título de ação e como ele busca levar a franquia a novos patamares.

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"Olá, amigos, estamos no segundo dia da Gamescom, no stand da Bandai Namco, e, como podem ver, vamos vamos falar sobre o Ace Combat 8, Wings of Theve, e estou aqui com Connor-san e Shimomoto-san, que são o diretor de marca e o produtor do jogo."

"Acabámos de ver uma apresentação do novo modo online, que parece extremamente ambicioso desta vez. E vamos poder jogar PvE, PvPvE e encontrar-nos com amigos online, juntando até 100 amigos. Então, qual dirias que é a principal característica do novo modo online deste jogo de que te orgulhas imenso e que mal podes esperar que os fãs em breve? Primeiro, gostava de falar sobre o lobby visual no modo online , onde podes criar os teus avatares e juntar-te a outros fãs. Graças ao sucesso do Ace Combat 7, surgiram muitas comunidades por todo o mundo, por isso, no lobby online, todas as comunidades e todos os fãs podem reunir-se e comunicar uns com os outros e divertir-se juntos."

"Apresentaste vários modos no modo online e várias formas de jogar com uns com os outros, jogar sozinho, todos contra todos ou em equipas, missões e, mais uma vez, PvPvE. Como é que esperas que os jogadores comecem a jogar online e depois avancem por todos os sistemas de progressão que têm? Achas que eles vão vão começar por jogar apenas o modo «todos contra todos», que é bem simples, e depois avançar por isso, encontrarem-se no lobby e, depois, desbloquearem? Quais são as tuas expectativas em termos dos diferentes modos que eles vão jogar? Então, claro, o modo online pode ser jogado logo que comprares o jogo. Mas o que nós incentivamos os jogadores a fazer é jogar primeiro o modo campanha. E assim que completares a campanha e já te familiarizares com o jogo, provavelmente vais querer começar a jogar o modo online. Porque o modo online é, na verdade, apresentado no final do modo campanha. No modo online, vais encontrar imensos pilotos de elite que vêm de todo o mundo. Entre os jogadores, há novatos, como aqueles que estão a jogar o Ace Combat 8 pela primeira vez na série, ou os os mais experientes, que já jogam Ace Combat há muito tempo. Por isso, pode haver uma grandes diferenças em termos de habilidades. Por isso, temos um mecanismo interno para emparelhar cuidadosamente... Tens planos para, de alguma forma, destacar os pilotos mais talentosos online? Queres, tu sabes, identificá-los, dar-lhes um emblema ou algo que nos permita reconhecer que este é um piloto muito bom e este piloto temível quando os servidores já estiverem abertos há algum tempo? Assim, depois da missão, quando voltares da missão, podes ver os resultados de toda a gente e, com base nisso, recebes uma espécie de avaliação, mas mas não queremos que seja apenas um ambiente e uma atmosfera muito competitivos, nós queremos que as comunidades aproveitem mesmo o facto de jogarem com outras pessoas, e é por isso que, quem quer que jogue, recebe a recompensa de qualquer forma, mas se te esforçares e, se fores melhor do que os outros, ganhas recompensas adicionais para além das recompensas normais, para que tenhas oportunidades de respeitar os bons jogadores, os jogadores altamente habilidosos também. Falaste do modo campanha há pouco e, para mim, o Ace Combat, para além de curtir o combate acelerado e a ação, para mim o Ace Combat tem tudo a ver com o drama e a história também. Por isso, pergunta dupla: o que podemos esperar em termos do lado emocional do jogo? Drama na campanha e há algum tipo de pedaço de história ou, sabes, pedaços da história que possamos esperar encontrar no modo online de alguma forma? No modo online, não há um enredo como o que existe no modo campanha. O que queremos destacar no modo online é que podes jogar e divertir-te a ganhar recompensas, e continuas a acumulá-las. Ao mesmo tempo, também trabalhas com outros companheiros de esquadrilha. Portanto, os companheiros de esquadrilha no modo online não são só NPCs, mas sim jogadores reais. O principal ponto forte do modo online não é o enredo linear do modo campanha, como num modo campanha, mas mas sim a diversão que partilhas com a comunidade. Há também um aspeto emocional no modo online. Na campanha, a emoção é... É intensificada ou realçada pelo drama existente ou criado na campanha , assim como pela própria experiência. Ficas entusiasmado e, depois, a emoção é criada através da experiência. O mesmo se aplica ao modo online, usando a aproveitando as mecânicas ao longo dos ciclos de jogo. Por exemplo, quase estavas prestes a ser derrotado, mas foste salvo pelos teus colegas de equipa, e isso cria o impacto emocional, as experiências emocionais. Portanto, em termos do aspeto emocional, podes ser visto de uma forma diferente no modo online. Por fim, acho que isto também se aplica ao Konosan também. Uma coisa que sempre adorei no Ace Combat são os controlos, a forma como controlas os aviões e os caças. Nunca foi concebido para ser um mas é uma experiência de voo muito divertida, ao estilo arcade. Então, como dirias que evoluíste ou melhoraste a manobrabilidade em relação ao Ace Combat 7, que eu gostei imenso? O conceito geral de poder voar livremente pelos céus, isso foi mantido e preservado, e sofreu alterações entre o Ace Combat 7 e o 8, mas então o que é que mudou? Bem, alterámos os parâmetros, principalmente no que diz respeito a O realizador Isaki também trabalhou como realizador no Ace Combat 7."

"Pergunta sobre as alterações nos parâmetros Muito bem, o Ace Combat 8: Wings of Theve vai ser lançado a 2 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X. Tenho de te perguntar mais uma coisa. Tivemos um pouco de combate aéreo este ano na Nintendo Switch 2 com o Star Fox. Isto é muito diferente. Achas que há público para isto? Gostarias, adorarias trazer esta experiência para a Nintendo Switch 2 num futuro próximo? Isto foi claramente para Shimomoto-san. Muito obrigado pelo teu tempo. Aproveita o resto do programa e boa sorte com a descolagem."

Gamescom

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