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Pokémon Legends: Z-A
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Gaming Gossip - Episódio 4: As razões por trás da interminável onda de demissões de videogames e o lançamento estratégico de Pokémon Legends: Z-A

Neste programa da Gaming Gossip Gamereactor, David Caballero, Alex Hopley e Ben Lyons discutem sobre a atual onda de demissões na indústria de videogames e como IA, custos AAA, ganância e tendências de gênero foram parte do motivo. Em um tom mais claro, a segunda metade do show é dedicada a discutir Pokémon Legends: Z-A, um possível lançamento do Switch 2 e o recente show Presents.

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"Olá a todos e bem-vindos ao nosso quarto episódio de mexericos sobre jogos. Hoje, temos muitas notícias recentes para falar contigo. Não vou mentir, não vou apresentar isto como um episódio incrivelmente excitante e positivo, porque não é bem isso. Aconteceram demasiadas coisas negativas na indústria dos jogos esta semana, sobre as quais não podemos deixar de falar. Aconteceram demasiadas coisas no espaço de Bem, é quarta-feira, por isso são essencialmente dois dias. Sim, vamos falar sobre os despedimentos. Falaremos um pouco mais tarde sobre os Pokémon Presents, porque houve alguns desenvolvimentos interessantes, mas primeiro vamos falar de despedimentos."

"Aconteceu muita coisa. Aproximadamente até agora, só nesta semana, nestes dois dias, cerca de mil pessoas perderam os seus empregos, a julgar pelo que vimos. Mais de 900 na PlayStation, entre 90 e 150 na Supermassive Games, e cerca de 20% da força de trabalho da Deck 9, incluindo alguns desenvolvimentos diferentes na Daigut Fabric, bem como a forma como vão abordar o desenvolvimento de jogos no futuro.
Mas sim, então vamos falar de despedimentos. Qual é a tua opinião sobre este assunto até agora? Estamos surpreendidos por isto estar a acontecer?
Bem, já se tornou um comboio em 2023, não foi? E é muito triste. A primeira coisa que temos de dizer é que é muito, muito triste. Recentemente, estive muito próximo da malta da Daigut Fabric, por causa do jogo Solsy Chronicles. Eles são tão artísticos, tão delicados."

"E parece-me tão errado que a indústria não possa ter este tipo de estúdios. Mas o mesmo se aplica aos Supermassive. Quero dizer, eles têm feito um trabalho incrível em termos de jogos de terror cinematográficos.
E agora com Little Nightmares também, estava ansioso e vi que provavelmente não podem escalar ou trabalhar em projectos diferentes ao mesmo tempo.
Mas isto é só sobre os estúdios. Se falarmos de editoras e estúdios maiores, sim, a Sony está apenas a seguir o exemplo da Microsoft. Por isso, sim, o panorama é negro. No final do ano passado, já parecia muito deprimente."

"E agora está a piorar. E antes de este programa começar, disseste que provavelmente vamos assistir a mais disto antes do final do ano, exatamente, antes do trimestre e do ano fiscal terminar em 31 de março. Estás a chegar ao fim. Portanto, não estás a ver nada de bom.
Não, e estávamos a falar sobre isso há um minuto atrás. Acho que houve cerca de 11.250 empregos perdidos ou algo assim ao longo de 2023, e já estamos bem acima de 7.500 em 2024. E ainda nem sequer estamos no final de fevereiro.
Portanto, parece que vai haver mais. Não esperaria que isso não acontecesse nesta altura. Penso que até agora a Nintendo é o caso mais estranho. Mas ouvimos relatos de que os executivos da Nintendo reduziram os seus rendimentos, digamos assim, para compensar quaisquer problemas que possam enfrentar."

"E não é isso que vemos na Sony e na Microsoft. São empresas muito mais corporativas. Sabes, a Nintendo é, antes de mais, uma empresa de jogos. A Sony e a Microsoft são muito diferentes.
Sabes, os jogos da Microsoft são apenas uma divisão da Microsoft. Sabes, os jogos da Microsoft são apenas uma divisão da Microsoft. Os jogos também são apenas uma divisão da Sony. Por isso, quando não cumprem as suas expectativas financeiras, é o mesmo que acontece com muitas outras empresas. Corta muitos cargos.
E já vimos isso. Sabes, mil empregos é muito. É muito para engolir em dois dias. E como te dissemos, vai haver mais. Vai haver mais. E não sei de onde é que eles virão. Mas vamos ver mais pessoas a perderem os seus empregos, especialmente no próximo mês ou assim."

"Portanto, são notícias tristes. São notícias tristes. Achas que isto é uma... Achas que isto está a acontecer por causa do boom que vimos durante a pandemia? Os jogos tornaram-se muito populares porque as pessoas não tinham tempo para fazer mais nada.
Vimos os jogos a gerar uma receita quase recorde. E depois, obviamente, uma expansão maciça nesse sentido. Achas que isto é um efeito disso? Achas que está tudo a voltar ao normal?
Sim, acho que é realmente frustrante, como uma previsão na indústria como um todo. Não tens sido capaz de pensar quatro anos à frente, quando normalmente planeias sete ou oito numa geração de consolas. Que raio achas que vai acontecer? Ou ficamos em confinamento para sempre e as pessoas habituam-se às suas vidas."

"Ou voltamos ao normal quando há uma ganância completa na indústria dos jogos. E tem estado descontrolada durante algum tempo e tem estado descontrolada desde antes da pandemia. E a indústria dos jogos é uma das indústrias mais parecidas com o oeste selvagem que resta no mundo.
Penso que está definitivamente a tornar-se mais concentrada agora que mais pessoas sabem quanto dinheiro há nos jogos. Mas de 2015 a 2019, são tempos muito, muito selvagens, porque ainda tens pessoas que não sabem o que são os jogos, muitos legisladores, muitas pessoas em posições de poder que poderiam controlar as indústrias de jogos não fazem ideia do que se passa."

"Vimos isso com o caso da Activision Blizzard. O que mais os preocupa é o cloud gaming na indústria. Estás a falar a sério? Vais dar isso à Ubisoft? Vais dar isso à Ubisoft? É essa a tua grande ideia para lidar com isso? É desconcertante. E, como disseste antes, a Nintendo tem uma abordagem muito mais sólida.
Nunca vês isso de cima para baixo em termos de pessoas dispostas a desistir de coisas. Os executivos de topo, como a Embracer, a Sony e a PlayStation, continuarão a ganhar milhões em compensações, que não fazem parte do seu salário. É apenas uma compensação por teres feito um bom trabalho. Fizeste um trabalho tão bom, pessoal."

"E, como o número sobe, a empresa aumenta. E como o número sobe, por isso o bem da empresa não é uma forma de gerir algo, não me parece. E tem sido assim há demasiado tempo. E alguma coisa vai rebentar. Algo sério vai acontecer na indústria. Penso que, nos próximos um a dois anos, isso poderá afastar muita gente de querer trabalhar neste sector.
Penso que essa é uma das razões pelas quais mencionaste a forma como saíram da pandemia e a forma como abordaram o sector depois de terem saído da pandemia. A outra razão são os custos, claro. Os jogos estão a ficar cada vez maiores e os custos a aumentar, sabes, mas estávamos a falar de como os fãs da Xbox estavam zangados com o facto de os seus jogos serem multiplataforma, mas talvez devessem estar preocupados com o facto de os seus jogos acontecerem."

"Podes crer. E isto também se aplica aos fãs da PlayStation, porque talvez existam três grandes estúdios para além de Santa Monica e dos tipos que estão a fazer um goss em Tsutsima. Sabes, a Naughty Dog foi afetada e estamos a ver os criadores de Horizon a serem afectados. E talvez seja nisso que devam pensar.
E em relação aos custos, há medo e incerteza e há o elefante na sala, que é a IA. Por isso, penso que muitos deles estão a recuar nos seus planos porque não sabem realmente qual o impacto que isto vai ter na sua força de trabalho e como vão conseguir tirar partido do que a IA oferece em termos de activos."

"Como uma produção ou mesmo criando código. E no outro dia vimos o Genie da Google. Dás-lhe um comando. Ele cria um jogo para ti. Por isso, acho que estão a pensar: "Talvez estejamos a parar as expansões ou a reduzir até percebermos como é que isto vai funcionar para nós.
Tyler Perry, é disto que estamos a falar. Portanto, talvez isto seja mais para uma discussão sobre o frenesim do filme. Mas o Tyler Perry também recuou. Se me permites a leitura, foi uma expansão de 800 milhões para um estúdio de Hollywood que foi cancelada por causa da IA, por causa da Sora e do que ela pode criar."

"Começou tudo assim, certo? Com o cinema digital. Quando a ILM, já agora, se ainda não viste o Light and Magic, o documentário sobre o Disney Plus, é fantástico porque mostra como os efeitos visuais eram feitos antigamente.
E quando começaram a fazer efeitos 3D e digitais, um dos responsáveis pela parte da informática disse: "Bem, a partir de agora podemos pintar qualquer pixel com a cor que quisermos, por isso podemos criar o que quisermos.
Mas isso está a acontecer agora com a IA, não com a renderização 3D. Por isso, quer dizer, vês esse resultado e vês os exemplos da Sora e, mais ou menos, sim, sentes o medo, certo? Se o teu modelo for como vocês descreveram."

"Sim, e é difícil de dizer, porque olhas para a Insomniac, sabes, eles lançaram o Marvel's Spider-Man 2 em outubro passado ou assim. E há relatos de que o custo de desenvolvimento é superior a 300 milhões de dólares ou assim, o que, sabes, é muito dinheiro.
É muito dinheiro. Mas quando pensas que estás a pagar a 600 programadores por cinco anos de trabalho, tudo faz sentido. Estás a pagar-lhes um bom salário pelo trabalho que fazem, porque são indivíduos muito talentosos.
Por isso, quando, é tudo, é muito dinheiro que entra nisso. Mas, ao mesmo tempo, quando pensas nas margens de lucro com que muitas destas empresas estão a trabalhar, como a Microsoft a cortar 2000 postos de trabalho ou o que quer que seja, como a Microsoft acabou de se tornar uma empresa de um trilião de dólares."

"E depois corta 2000 empregos, como se 2000 empregos para uma empresa de dois triliões de dólares fosse uma gota no oceano. É tão insignificante, mas afecta estas pessoas de forma tão drástica e faz com que a indústria pareça tão terrível e afecta uma parte tão grande do desenvolvimento de jogos que perdes um pouco a fé.
E, sim, acho que nos vamos aproximar desse número, talvez até ultrapassar o número 11250 ou o que quer que seja de 2023 até ao final deste ano fiscal, que para a maioria das empresas é 31 de março.
Sim, exatamente. Portanto, não estamos todos, mas nem todos sabem, mas estamos a cerca de um mês de distância nesta altura. Então, mais notícias de despedimentos. Não sei de quem virão. Já vimos muitos despedimentos destas grandes empresas, por isso não consigo imaginar que venham a fazer uma segunda ronda."

"Mas nunca se sabe. Sabes, eu não vou abraçá-lo. Adora-o. Adora. Mas sim, foi interessante como foi anunciado que não íamos receber nenhum grande IP da Sony este ano, mas depois soubemos a razão.
Sim, é verdade. Estão a guardar os planos para o próximo ano. Planeiam, sabes, ganhar dinheiro e estabelecer finalmente a PS5, como começaram a fazer em 2023, o que é um pouco tarde, se me perguntares este ano.
Achas que isto pode levar a outro boom de jogos independentes? O facto de estarmos a ver tantos, não como a Índia, naquilo a que chamamos indie agora, que é basicamente qualquer programador que não seja grande, mas programadores independentes a fazer os seus próprios jogos, como no início da década de 2010, quando vimos coisas como, sabes, o simulador de cirurgiões e o simulador de cabras e todos aqueles jogos de equipas muito pequenas a sair."

"Neste momento, acho difícil ficar entusiasmado com algo que vai ser feito por um grande estúdio, porque provavelmente perdemos metade do teu pessoal pelo caminho e tivemos de cortar muito. Mas sinto que a verdadeira ambição pode acabar por vir das equipas mais pequenas.
Acho que o problema é que, mais uma vez, são apenas os custos de desenvolvimento, não é? Quer dizer, sim, os criadores independentes não estão a ser afectados por estas mudanças. Por exemplo, a League of Geeks, recentemente, teve de se mudar.
Oh sim, é isso que quero dizer. É como se fossem pessoas reais por conta própria, as pessoas que aparecem do nada."

"Sim.
Ainda precisas de sobreviver e a bolha dos independentes, penso eu, está a rebentar agora. E vejo muitos independentes a lutar para conseguir uma editora ou apenas para conseguir financiar os seus projectos no final do desenvolvimento, que têm vindo a pagar sozinhos há alguns anos.
E depois, agora, precisam de finalizar, certo? Por isso, talvez um exército de um homem nos estúdios, talvez haja uma hipótese para eles. Mas, mais uma vez, quem é que vai cobrir esses custos? E com as editoras, sabes, a retirar, a retirar dinheiro em vez de o investirem em novos projectos, acho que vai ser difícil para eles, mesmo para estúdios de duas ou três pessoas."

"Sim, para além dos custos de desenvolvimento que advêm de obter literalmente uma licença para usar um motor de desenvolvimento como, sabes, o que a Unity fez no ano passado com a sua taxa de tempo de execução, torna ainda mais dispendioso para as pessoas fazerem jogos.
Mas o que achas também? Achas que este tipo de tendência também se verifica na Sony, o que é interessante, porque, ao que parece, não têm nenhum jogo importante para este ano.
Achas que é este ano fiscal? Achas que isso é também um subproduto da redução do serviço ao vivo? Porque há uns anos atrás, eles apostaram muito no serviço ao vivo quando diziam: "Gostaríamos de conhecer estes projectos, toda a gente está a trabalhar na Naughty Dog, na Gorilla, toda a gente está a lançar um jogo ao vivo relacionado com o seu grande IP. E agora estamos a assistir a uma espécie de explosão do serviço ao vivo. Ninguém o quer."

"E jogos para vários jogadores. Sim, e jogos multijogador. Por isso, acho que foi a Sony a tentar ser mais Microsoft. E depois recuaram porque são realmente muito bons com jogos cinematográficos. Sabemos que Hollywood gosta de experiências cinematográficas, certo?
Mas não eram assim tão bons em termos de serviço ao vivo. E não tinham o seu próprio Sea of Thieves. Não tinham o seu próprio Fortnite. Não tinham jogos multijogador de grande sucesso. Por isso, acho que apostaram nisso, porque precisavam de satisfazer esse público.
Mas agora estão como que em modo de espera. E o mesmo se aplica à Nintendo. No final do dia, pode ser a Microsoft a lançar os maiores jogos, jogos exclusivos este ano, o que é uma loucura. E toda a gente está a esperar, a esperar."

"E a Nintendo disse que é por causa dos cambistas e da especulação, e para poder produzir mais hardware e estar preparada para a procura. Mas agora podemos ver que talvez também estejam a dizer: "Não há necessidade de apressar o lançamento da nova consola.
E eles balançaram até ao primeiro trimestre de 2025, uma vez que temos uma enorme base de instalação, a maior de sempre, com a qual podemos ter lucro. Mas desculpa, sim, estavas a mencionar, sim, disseste jogos de serviço ao vivo. Não sei se estavas à espera de mais jogos do serviço ao vivo da Sony ou do jogo multijogador Last of Us, ou se isso era excitante para ti, porque acho que é uma coisa que eles fazem bem. Não estávamos a pedir a outra."

"Detesto a ideia de que estão a definir estes programadores para produzirem jogos de serviço ao vivo. Tens todos estes criadores fantásticos que são brilhantes em experiências para um jogador. E depois prepara-os e diz-lhes: "Vão construir um jogo de serviço ao vivo que vai ocupar todos os vossos recursos durante a próxima década.
Detesto essa ideia. E há algumas pessoas que estão muito entusiasmadas com a ideia do Last of Us Factions, seja qual for o seu nome, mas eu não conseguiria ficar com ele. Mas esse é um tema para outro dia, para o serviço ao vivo, porque acho que podíamos falar sobre isso durante 20 minutos. Vamos lá a isso rapidamente."

"Vamos falar de presentes Pokemon. Digo rapidamente porque há literalmente muito pouco para falar sobre esse programa. Tinha cerca de 12 minutos de duração. Os primeiros 10 minutos foram um autêntico lixo. A sério? Foste.
O que é que queres dizer com isso? Pokemon Sleep? Sim, eu não me entusiasmo com o Pokemon Sleep ou Pokemon Unite ou Pokemon Cafe DX ou o que quer que lhe chamem hoje em dia. Todos estes pequenos e insignificantes. Já não fazem nada por mim.
Tivemos o anúncio do Pokemon Digital ou Pokemon Trading Card Game Pocket, que se gostares dos teus jogos de cartas, talvez haja alguma coisa aí. Acho muito difícil distinguir entre NFTs e produtos digitais. Sei que há uma diferença. Mas, para mim, se tiveres uma skin num jogo, é muito semelhante a um NFT. Só não tens o número de série a dizer que é teu."

"Costumavam descrevê-lo assim, não era? Costumavam ser como, se tens um bilhete de avião, isso é um NFT. Se tens uma pele num jogo, isso é um NFT. Porque é um grande esquema. Ninguém sabe o que é. Ninguém sabia.
Este é claramente um tema muito inflamado. Vamos então falar do anúncio principal, que foi o Pokemon Legends Z-A, que não sabíamos dizer qual era o nome quando foi anunciado originalmente. Era Z-Alpha ou Z-Delta?
O Z-Delta estava decidido a ser o Z-Alpha. Senti-me muito mal quando se soube que era Z-A."

"Havia um meme, certo, sobre um Pokemon Z, na altura. Por isso, os fãs diziam: "Afinal, o Pokémon Z existia, certo?
Demoraste 10 anos em 20 anos. Sim, Alex, vai em frente, participa nisto. Acho que és o mais entusiasmado com este jogo.
Muito bem. Em primeiro lugar, recebemos os teasers ao longo de toda a apresentação, que tem os desconhecidos, que são como os Pokemon da Geração 2. Por isso, toda a gente diz que são remakes da Geração 2 ou assim. E eu fiquei tipo, oh meu Deus, se for algo relacionado com a Geração 2, Lendas da Geração 2 ou o que quer que seja, eu posso saltar da minha pele."

"Mas depois lembra-te que havia coisas da Geração 5 que tinham sido anunciadas e o Pokemon simplesmente disse, não a tudo isso. Volta à Geração 6. Volta à cidade de Lumiose. Passa-se em Lumiose City. As Mega Revoluções estão de volta.
Parece que está a fazer uma espécie de dinâmica entre o passado e o futuro, porque tens os desenhos da velha escola no trailer da cidade quando estava a ser reconstruída.
E depois tens o tipo de imagens futuristas, como o Pikachu holográfico a correr pela cidade. Por isso, acho que vai ser um cenário estranho. Estou entusiasmado. Gostava que fosse este ano. Os Pokémon costumam ser muito bons a dizer: aqui está algo que queres mesmo ver. E, já agora, vai sair na altura do Natal."

"Mas acho que provavelmente veremos no início de 2025. Mas sim, é emocionante.
Desculpa, não foi esse o caso do Arceus?
Sim, acho que o Arceus era...
A linha principal e os remakes são no fim do ano. E os Legends são tipo, foi em janeiro ou fevereiro, tipo muito, muito, muito cedo."

"O que achas das plataformas, da família de consolas Nintendo Switch? Acho que se referem à luz, ao OLED e à versão atual. Mas acho que é bastante claro que vai ser uma merda.
E vão fazer dele um caso de estudo, certo? Tipo, olha, isto funciona mal. Por isso compra o nosso novo hardware para que pareça maravilhoso. O que é que vocês acham?
Sim, não o consigo ver a correr muito bem na Switch. Acho que até o trailer deve começar a cair em FPS na Switch."

"Quer dizer, é claro que não foi anunciado, mas se a consola for lançada neste ano fiscal, no próximo ano fiscal, acho que estamos todos de acordo, certo?
Como se tivesse sido adiada, mas não podem adiar o ano fiscal. Por isso, vai ser antes de 20 de março, antes de abril de 2025, certo?
Surpreende-me que não haja nenhum jogo Pokemon este ano, porque normalmente há sempre algo relacionado com Pokemon, seja uma nova expansão ou algo para uma geração existente ou um novo jogo."

"Surpreende-me que não tenha sido anunciada uma geração 5, uma espécie de remake semelhante ao Brilliant Diamond e ao Shining Pearl ou algo do género.
Espero mesmo que seja esse o caso, porque não acho que seja algo que necessariamente pareça uma bosta numa Switch, porque não é um jogo que exija muito tempo para correr, por si só.
O remake, queres tu dizer?
Sim, como um remake. Acho que um novo jogo Legends tem de ser lançado numa nova consola, porque acho que já não consegues correr com este hardware antigo."

"Especialmente com uma cidade enorme. A coisa toda também está na cidade. Não é como se, oh, estivesses na cidade durante cinco minutos e depois pudesses explorar a natureza selvagem que está em Scarlet and Violet e Legends Arthias.
É do género, não, isto é tudo teoricamente respirável.
Exatamente. Isso surpreende-me. Foi por isso que achei que o direto em si ou o Power Pokemon Presents, desculpa, era um pouco aborrecido, porque acho que lhe faltava conteúdo."

"Mas acho que, no entanto, a menção que dizemos de lançamento nas consolas Nintendo Switch é uma menção segura de que vai chegar à nova consola, porque não vimos esse termo ser usado em mais lado nenhum.
Vem sempre para a Nintendo Switch, independentemente de ser OLED, normal ou light. Vem sempre para a Nintendo Switch. E agora, de repente, está nas consolas Nintendo Switch. E eu pergunto-me, isso é estranho.
Não percebi muito bem. Não me parece que seja uma menção à nova consola, porque isso significaria que se chamaria Switch 2 ou algo do género, certo?
É isso que queres dizer, certo?
O sonho ainda está vivo."

"Sim. Só acho que estão a garantir que podes jogar com a luz e que também é para os pais. Não sei. E acho que os remakes vão sair no Natal de 2025. Acho que é para esse que eles estão a olhar.
E isso vai ser exclusivo para o novo sistema, como os remakes da próxima geração. Percebes o que quero dizer? Podes estar enganado, mas não sei.
Mas vai ser um ano estranho, porque, ao que parece, não vamos ter nada de importante para a PlayStation, ou pelo menos nada dos grandes franchises estabelecidos."

"A Xbox está aparentemente a liderar a luta com Avowed e Indiana Jones, que Indiana Jones acho que é um grande jogo. Avowed acho que é mais uma espécie de meio-termo. É um bocado excitante. É obsidiano, mas acho que não atinge necessariamente o mesmo nível de Indiana Jones.
Pode ser o melhor jogo do ano, mas é capaz de ser o menos popular em termos de coisas novas.
Exatamente."

"É sempre o caso da obsidiana.
Sim, exatamente. Como os Outer Worlds, certo? Sabes, divertido, mas não sei se vai ter necessariamente alturas para isso.
E depois a Nintendo, ainda não sabemos o que está a acontecer, porque esperávamos que este jogo Pokemon fosse a resposta para este período de férias, o que não é o caso.
Por isso, continuamos à espera de um Nintendo Direct. Tal como dissemos na semana passada, ou seja o que for, ainda estamos à espera de mais Nintendo Directs para falar sobre o que vai sair mais tarde este ano e, obviamente, sobre o sucessor da Switch, mas ainda não os tivemos."

"Mas, seja como for, não sei. Estamos entusiasmados com 2024, com o resto, ou estamos apenas a esperar?
Estou entusiasmado porque pode ser um pouco mais descansado do que 2023, antes de 2025 nos dar outro pontapé no rabo.
Quero dizer que vai ser um desafio para todos na indústria, mesmo para nós que não estamos estritamente a desenvolver jogos."

"Por vezes estamos a promovê-los e a falar-vos deles.
E acho que, para além de desafiante, vai ser interessante do ponto de vista jornalístico, porque vai haver muito para analisar e explicar.
Penso que o nosso papel vai ser importante, apesar de não haver jogos importantes.
Diria que, para os fãs de videojogos, vai ser relevante, mais relevante do que nunca, estar atento aos meios de comunicação e estar realmente perto do que está a acontecer, para tentar compreender esta transformação até ao final do ano."

"Penso que o jornalismo vai ser muito importante, mesmo que não pareça um espetáculo AAA de sucesso.
Mas os espectáculos vão acontecer e os eventos vão acontecer.
E penso que todos temos de estar muito alerta e muito atentos.
Sim, parece que vai ser um grande ano para os terceiros."

"Parece que vai haver várias coisas diferentes vindas de outros criadores que não os grandes criadores estabelecidos.
Mais uma vez, à medida que soubermos mais, manter-te-emos informado.
Na próxima semana falaremos de algo diferente.
Esperemos que seja mais positivo, menos sobre despedimentos, mas nunca se sabe."

"Pode haver algo realmente grande a aterrar que requeira a tua atenção.
Quem é que sabe?
Mas até lá, este foi o quarto episódio de Game and Gossip.
Este é o Alex, este é o Dav, e vemo-nos todos no próximo."

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