Você pode esperar para jogar Witchfire
Depois de muitos e muitos anos de desenvolvimento, o jogo está em Acesso Antecipado, mas você pode dar tempo aos Astronautas.
The Vanishing of Ethan Carter é um dos melhores simuladores de caminhada dos últimos anos. Os gráficos eram divinos e o cenário era realista e atmosférico. Os quebra-cabeças eram bastante difíceis e o mundo estava bastante vazio e solitário. Essa solidão é tipicamente um sinal de que o estúdio indie não tinha o maior orçamento para seus jogos, e Astronauts obviamente tinha seus desafios, mas eles ainda lançaram um jogo impressionante e misterioso que lhes deu confiança para enfrentar um novo gênero, o gênero roguelike. Witchfire, seu mais recente projeto, se inspira na série Souls, no gênero roguelike e nos jogos de tiro em primeira pessoa para criar uma visão eclética de uma interseção de um jogo ao qual tive acesso antecipado. Eu tentei Witchfire na Epic Game Store, onde você pode comprar a versão de acesso antecipado agora mesmo.
Vou começar dizendo que Witchfire ainda está longe de terminar. A versão que joguei tem muitos elementos ausentes que precisam ser implementados antes que o jogo tome sua forma completa. Por conseguinte, concentrei-me no que está realmente disponível. Algo que não está realmente incluído no pacote que é Witchfire é a história. Não há, realmente. Não há dublagem ou qualquer filme de introdução real ou qualquer coisa assim. Você é simplesmente jogado no jogo e você tem que escolher sua classe. Você pode escolher entre Slayer, Berserker, Hunter, Shadow, Saint e Penitent, e dependendo do que você quiser, seu estilo de jogo é baseado nas estatísticas em que cada classe é especializada. Assim, uma classe pode se concentrar mais em força e acertar forte, ou pode se concentrar em magia, para que você possa jogar várias habilidades mágicas, ou talvez você esteja mais em suas armas apenas causando mais dano. Há uma classe para o que você quiser, embora não haja muitas informações sobre o que essas especializações fazem com o estilo de jogo. É um pouco despojado, o que é geral para o jogo. Você acaba de ser jogado em uma praia e tem que começar a lutar contra as muitas hordas de monstros que misteriosamente aparecem atrás de você. A maneira como os muitos oponentes simplesmente aparecem sem qualquer animação é bastante chocante, pois você pode realmente vê-los se materializar do nada. Como eu disse, Witchfire precisa de muito mais tempo no forno.
Witchfire é um roguelike como mencionado anteriormente, então quando você morre você tem que começar de novo e lutar contra os mesmos monstros de novo e de novo até que você fique mais forte para que você possa sobreviver um pouco mais. Este design de jogo é bastante familiar para os fãs do gênero, mas é aqui que Witchfire cai um pouco à medida que você perde todos os chamados cristais que você pode usar para tornar seu personagem melhor quando você morre. Você pode obter um upgrade se tiver sorte, o que significa que você só perde metade de seus cristais quando morre, mas achei bastante frustrante que as primeiras tentativas não levaram a nenhuma progressão. Você morre muitas vezes antes de obter qualquer tipo de progresso. Você obtém algumas atualizações não permanentes matando monstros, como recarregamento mais rápido ou seus oponentes tendo menos saúde. Dessa forma, você pode obter certos benefícios em cada tentativa, mas achei o equilíbrio um pouco distorcido. Alguns monstros pularam diretamente em seu rosto e levaram muitos tiros para derrubar. Alguns monstros se moviam muito rápido e imprevisível e eram frustrantes de lutar. Claro, há pontos positivos a serem ditos, como a própria mecânica de tiro, que é bastante excelente, e se houver um equilíbrio melhor, pode ser muito divertido.
Witchfire é inerentemente sobre derrotar uma bruxa, que é o chefe do jogo. No entanto, este chefe não pode ser acessado até que você compre acesso ao que o jogo chama de Gnosis, que desbloqueia diferentes asas do castelo em que você está entre as tentativas de conclusão. Você é liberado em uma área aberta onde o chefe está na parte norte do mapa. No meio, há áreas de dificuldade variável que você pode enfrentar como achar melhor, o que é super legal e uma nova ideia para roguelikes. Então, se você está se sentindo forte, você pode simplesmente ir para a parte leste da ilha e enfrentar monstros que são mais difíceis, com melhores oportunidades de obter mais cristais para atualizar seu caçador de bruxas. No entanto, no mesmo fôlego, considere se você quer apostar seus cristais duramente conquistados, pois a chance de perdê-los é maior, resultando em uma perda de progressão. Você pode então correr para um cadáver para pegá-los novamente, mas isso é mais fácil dizer do que fazer quando você começa super fraco.
Quando você morre, o que você faz muito no início, você pode encontrar chaves para vários portais que permitem que você retorne com os cristais para que você possa atualizar seu personagem. Assim, você pode escapar com seus cristais, mas isso requer sorte, habilidade e, não menos importante, paciência. Algo em que não sou campeão do mundo. Se isso não fosse difícil o suficiente, a bruxa pode lançar uma maldição em você chamada Calamidade, que lentamente passa e, se você não encontrar esse tornado a tempo, você morre. Não tenho certeza de como me sinto sobre essa mecânica, principalmente porque você tem que correr pelo mapa algumas vezes para parar o turbilhão mortal, mas se você derrotá-lo, você é recompensado com muitos cristais e você tem a oportunidade de pular fora do jogo e usar o saque que você coletou para atualizar seu personagem.
Witchfire tem grande potencial, mas carece de conteúdo. Nvidia DLSS é uma das coisas que virá mais tarde. Mais etapas virão em uma data posterior. A história também vem como uma reflexão tardia, e algumas das atualizações que você pode lutar para o seu caminho ainda não foram implementadas no jogo, e sem todas essas coisas, é uma experiência sem brilho. Você tem um pouco de ideia do que o jogo vai ser, mas parece que o desenvolvedor não é a operação mais engenhosa, então acho que levará algum tempo até que Witchfire esteja em seu auge. Além disso, há algumas coisas que eu pessoalmente sinto falta, como ser capaz de tornar a fonte maior para que você possa realmente ver as pepitas da história que às vezes você encontra em vários baús. Se algo é um jogo de acesso antecipado, é Witchfire, e você tem que respeitar que nem todo jogo precisa ser lançado com todo o conteúdo, quando é inerentemente acesso antecipado ao jogo e uma amostra de seu conteúdo futuro.
Witchfire é muito emocionante e tem um grande potencial, mas vou esperar um ano e meio antes de jogá-lo novamente. Witchfire carece de conteúdo e é uma xícara fina de chá agora, mas há tantas coisas atraentes que ainda não foram implementadas, e quando forem adicionadas, serei eu a única que ficará de pé, mas agora não é muito divertido.




