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Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40.000: Lista de níveis de armas do Space Marine 2

Se você gosta de se banhar em sangue ficando preso em combate corpo a corpo ou estourar cabeças de Tyranid de longe, temos um resumo das melhores armas para atender às suas necessidades.

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Warhammer 40,000: Space Marine II permite que você tenha três armas em seu loadout. Uma arma primária, secundária e corpo a corpo. Isso é um pouco diferente do primeiro jogo, onde você tem que carregar três armas primárias, se assim o desejar, causando a morte com uma arma de curto alcance, médio alcance e mira. Há um carregamento menor desta vez, mas mais armas para escolher, então como você decide qual é a melhor escolha?

Bem, você leu esta lista, é claro. Embora você possa se safar matando da maneira que quiser em Warhammer 40,000: Space Marine II, se quiser aumentar a dificuldade sem suar a camisa, aqui está um detalhamento das armas mais fortes. Uma breve nota antes de começarmos, as armas pesadas como o Heavy Bolter e o Multi-Melta não estarão nesta lista, pois embora sejam armas muito boas, não são coisas com as quais você pode se equipar desde o início, a menos que você jogue a Classe Pesada.

Nível S:

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Chainsword: Honestamente, pensei em colocar todas as armas brancas no nível S aqui, pois elas são tão necessárias para combater em Warhammer 40,000: Space Marine II que você realmente não pode dizer que nenhuma delas é inútil. Mas, nem todos são iguais e é difícil argumentar contra a arma corpo a corpo inicial e a mais icônica de todo o Warhammer 40k. A espada de corrente tem dano decente, velocidade sólida e ótimas animações de morte, o que mais você quer?

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Warhammer 40,000: Space Marine II

Espada de Poder: Os apreciadores de espadas tradicionais provavelmente vão querer uma borda menos serrilhada, e aí vem a Espada de Poder. Como a espada de corrente, ela tem ótimas mortes, e a versatilidade de seus modos de velocidade e poder a tornaram uma favorita pessoal na minha campanha principal.

Warhammer 40,000: Space Marine II
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Pistola de Parafuso Pesado: Mudando para armas de longo alcance agora, começamos com uma arma secundária. A melhor arma secundária, ou seja, na Pistola Heavy Bolt. Oito tiros podem ser um terço a menos do que a Pistola de Parafuso padrão, mas eles têm força suficiente para que você possa derrubar inimigos mais difíceis apenas com o grande ferro no quadril.

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Carabina Instigator Bolt: Isso pode parecer uma inclusão estranha, e no começo eu não era muito fã de nenhuma das armas com mira telescópica, mas o Instigator me conquistou com sua capacidade de simplesmente destruir os inimigos com suas rajadas de três tiros. Faça uma boa mira e você pode estourar vários inimigos mais difíceis em um único carregador.

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Rifle de Parafuso Pesado: Como a Pistola de Parafuso Pesado antes dela, o Rifle de Parafuso Pesado fica neste lugar de destaque por causa do soco que ele tem em comparação com seus irmãos. Pode ter menos munição, mas o dano que você recebe permite que você destrua uma horda antes mesmo que ela chegue até você, dando a você a chance de pular para o corpo a corpo totalmente novo.

Nível A:

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Faca de Combate: Sua rapidez melhora a espada de corrente e a Espada de Poder, mas a Faca de Combate simplesmente não causa o dano, às vezes deixando você atacando os inimigos por mais tempo do que o tempo de vida, pois sempre há um oponente atrás de você. Ainda é uma opção muito, muito sólida, mas não exatamente a melhor.

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Pistola de ferrolho: Assim como eu disse com a pistola de ferrolho pesado, a pistola de ferrolho em si é uma ótima opção e pode eliminar inimigos menores com tiros na cabeça com bastante facilidade, mas não é tão poderosa quanto seu primo mais pesado.

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Rifle de ferrolho automático: Falando nisso, aqui temos a versão de tiro rápido do rifle de ferrolho. Uma maneira forte de eliminar os inimigos menores, mas não forte o suficiente para manter os inimigos maiores longe de suas costas, o Auto Bolt Rifle é mais uma vez uma opção eficaz que pode ser superada.

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Rifle de ferrolho com lançador de granadas: O mesmo vale para esta arma exclusiva da campanha da história, mas ela tem o soco extra do lançador de granadas para mantê-la fora de qualquer uma das listagens inferiores.

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LAS-Fusil: O primeiro dos dois itens de longo alcance adequados nesta lista, o LAS-Fusil é essencialmente uma arma laser com a qual você carrega e explode os inimigos. Ele pode atirar em inimigos fortes com facilidade e é uma alternativa preferida ao Sniper Bolter (desculpe pelo spoiler).

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Stalker Bolter: Uma espécie de franco-atirador, meio que não, o Stalker Bolter é uma arma forte que tem uma cadência de tiro boa o suficiente para que você possa imobilizar os inimigos, mesmo que não possa necessariamente matá-los com um ou dois tiros.

Nível B:

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Martelo do Trovão: Embora eu adore esmagar os crânios dos inimigos com o Martelo do Trovão, não posso dizer que é tão bom quanto as outras armas corpo a corpo. O dano está lá em cima, mas é tão lento que às vezes você pode acertar dois golpes de espada de corrente no momento em que você acerta um com o martelo. Ainda assim, certifique-se de usá-lo pelo menos um pouco, porque é muito divertido.

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Punho de Poder: O Punho de Poder também é uma arma corpo a corpo mais lenta, mas embora não seja tão lenta quanto o martelo, ela permanece nesta parte da lista porque seu alcance às vezes pode parecer abaixo do esperado. Novamente, porém, tire algum proveito disso porque as animações são insanas.

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Carabina de parafuso: É difícil ver as carabinas não como uma versão um pouco pior dos rifles neste jogo. A Carabina de Parafuso causa dano decente, mas fica sem munição tão rápido que você não pode usá-la de forma confiável sem ser cercado pelas coisas que você não matou.

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Incinerador de Plasma: Armas de plasma não eram para mim no meu jogo, mas não vou negar o poder do Incinerador de Plasma padrão. Carregar esse bad boy e depois explodir um fuzileiro naval em pedaços quando eu só queria feri-lo foi um espetáculo para ser visto.

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Melta Rifle: Uma arma AoE forte, o Melta Rifle tem alguns efeitos lindos, mas luta com a capacidade de munição, e depois de alguns tiros você terá que procurar um refil em algum lugar. Uma pena, pois o dano é extremamente impressionante.

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Sniper Bolter: O Sniper Bolter ainda é uma ótima arma de longo alcance se você não gosta de lasers por qualquer motivo. Mas, ele não causa tanto dano, a menos que você seja consistente com seus tiros na cabeça, e mesmo assim vem um problema de munição semelhante ao do Melta Rifle.

Camada C:

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Pistola de Plasma: A Pistola de Plasma tem um impacto decente, especialmente se você carregá-la, mas como arma secundária, ela gasta sua munição muito mais rapidamente do que você esperaria. Além disso, pode superaquecer, o que significa que você não pode simplesmente enviar spam em pânico sempre que estiver cercado. Não é uma arma ruim de forma alguma, mas a pior de um grande monte de armas secundárias.

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Carabina Occulus Bolt: Se você está indo para uma carabina com mira, o Instigator parece uma versão melhor. Claro, você pode manter distância com o Occulus e ele não tem muito recuo, mas sem essas rajadas de três tiros, você sentirá que não está causando muito dano.

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Carabina de Parafuso de Atirador: Apesar de ser muito precisa à distância com tiro rápido total, a Carabina de Parafuso de Atirador novamente parece abaixo do esperado devido ao seu dano. É uma arma versátil, mas na verdade você não precisa de sua arma para nada além de matar. Mais uma vez, nenhuma arma em Space Marine II é uma má escolha, mas existem outras melhores do que esta.

O que você acha da nossa lista?

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