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Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40,000: Space Marine II

Pegando o legado da Relic Entertainment, a Saber Interactive cria o epítome de Warhammer 40.000.

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Existem poucas coisas mais sinônimos de Warhammer do que o Space Marine. A fantasia de poder definitiva amarrada em uma armadura de poder, por décadas o Space Marine tem sido o super soldado mais identificável da ficção científica. Com dois metros e meio de altura, empunhando armas que fazem um humano comum estourar como uma bolha, eles podem parecer indestrutíveis no início. E, no entanto, devido à amplitude do universo Warhammer 40.000 e às histórias contadas dentro dele, os Space Marines devem ser em partes iguais semideuses impermeáveis a todos, exceto aos mais poderosos golpes e forragem, prontos para se tornarem parte de uma estatística em um conflito que acabará com a galáxia.

O Space Marine é, portanto, uma coisa complicada de acertar. E, no entanto, a Saber Interactive fez esse desafio parecer totalmente arbitrário. Warhammer 40,000: Space Marine II é a experiência definitiva da Space Marine. Desde o peso de sua armadura, até a batida metálica de cada passo de sua bota contra o chão, até as reações dos Cadians (soldados humanos regulares) quando o veem passar. Pequenos momentos, como assistir a um soldado se ajoelhar diante de nós enquanto caminhamos para o próximo campo de batalha, mostram quanta atenção aos detalhes Saber colocou neste jogo. Do distante 41º milênio, Warhammer 40,000: Space Marine II consegue fazer um super-humano de dois metros e meio de altura, a armadura que ele usa e as armas que ele usa, parecem realistas e reais, sem nunca tirar o elemento fantástico da experiência geral de jogar como um fuzileiro espacial.

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Ver Titus de volta em azul é um espetáculo para ser visto, assim como o resto de Warhammer 40,000: Space Marine II. O jogo é lindo e, embora certamente possa colocar seu equipamento à prova se você estiver jogando no PC, vale a pena ver o universo ganhar vida de uma maneira simplesmente não feita antes. O universo Warhammer 40.000 é tão grande em seu escopo e escala que parece quase um horror Lovecraftiano. Não devemos tentar entender o tamanho disso, para não enlouquecermos pensando em praças da cidade que podem conter dezenas de milhões de pessoas e edifícios tão grandes que só podemos supor que os arquitetos do 41º milênio tenham acesso ao modo criativo. No entanto, essa escala foi trazida à vida no Space Marine II. A diversidade do universo também recebeu uma grande exibição, desde as selvas de Kadaku até as extensas paisagens urbanas de Avarax e o mundo apocalíptico e distorcido de Demerium. Você recebe constantemente ambientes que parecem únicos, sem que os níveis façam com que você se perca no tamanho do ambiente.

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A mira de Warhammer 40,000: Space Marine II só é melhorada pelos inimigos que pululam sobre eles. Mostrando uma versão atualizada da mesma tecnologia usada para a Guerra Mundial Z, o Saber trouxe à tona o número infinito de Tyranids. Você verá milhares deles no alto e terá que enfrentar o mesmo número no chão. Você pode destruir os membros menores da mente coletiva com bastante facilidade com seu rifle de ferrolho ou pistola, mas o peso dos números logo o alcançará, forçando-o a entrar no meio do corpo a corpo. Quando cercado por faixas de Tyranids menores combinados com alguns guerreiros capazes de igualar sua própria força, as coisas podem ficar arriscadas rapidamente, especialmente em dificuldades mais difíceis. Você não pode simplesmente enviar spam para atacar e terá que se acostumar com o ritmo de abate em Space Marine II. Embora o combate pareça semelhante àqueles que jogaram o primeiro jogo, com o parrying, esquivas perfeitas e variedade aprimorada em todos os aspectos, você encontrará menos esmagamento de botões e uma estratégia mais sólida é necessária em encontros difíceis. Execuções lindas e sangrentas são, obviamente, um destaque do combate, dando a cada encontro uma sensação mais cinematográfica e garantindo que você passe por cima de uma montanha de crânios inimigos no final de cada missão.

Warhammer 40,000: Space Marine II

As missões são longas em Warhammer 40,000: Space Marine II, tanto nas Operações PvE quanto na campanha da história principal. Ajuda o fato de não haver uma quantidade esmagadora deles, pois faz com que cada missão pareça única e reproduzível, especialmente no caso das Operações. Leva cerca de 15 horas para passar por ambas as campanhas e, é claro, você tem o modo PvP Eternal War para mergulhar depois. Tudo isso contribui para um jogo muito denso, uma reminiscência de um antigo título Halo. Haverá jogadores aqui apenas para o retorno de Titus, no entanto, e vale a pena mencionar que eles não ficarão desapontados. Warhammer 40,000: Space Marine II aborda sua história com ousadia, mesmo com a bagagem deixada pelo gancho do primeiro jogo. Depois de quase um século longe, Titus mudou. Ele é mais duro, menos confiante e, embora esses elementos sejam mais difíceis de transmitir, já que os Space Marines geralmente têm a profundidade emocional de uma melancia com esteróides, Clive Standen faz um ótimo trabalho ao entregar essa versão de Titus. A ação da história não deixa muito tempo para introspecção, mas serve como uma narrativa sólida em geral e uma desculpa brilhante para alguns dos momentos de jogo mais memoráveis do ano. Quando a história atingiu seu ápice, eu tinha um sorriso permanente e imóvel no rosto, maravilhado com o que estava vendo, com a perfeição com que o espírito de Warhammer 40.000 havia sido capturado.

Teria sido bom ver mais uma história baseada em personagens do que em um enredo? Claro, mas Space Marine II consegue mais uma vez acertar em cheio com o retrato de Warhammer, onde muitas vezes há poucos momentos para uma reflexão silenciosa, já que mais um evento apocalíptico está a poucos momentos de distância. O vilão abrangente do jogo é tão memorável quanto o do primeiro jogo - o que significa que não é muito memorável - mas ele vem com uma luta incrível contra o chefe, algo que não é raro em Space Marine II. Os chefes realmente colocam suas habilidades de combate à prova e, no entanto, enfrentar um Carnifex ou lâminas em choque com um Feiticeiro do Caos sempre é incrivelmente satisfatório. À medida que as lâminas se chocam e seu Bolt Rifle troveja rodada após rodada no chefe e nos lacaios que eles trouxeram apenas para tornar o encontro muito mais mortal, mais uma vez fica difícil evitar o desejo de amarrar uma armadura poderosa, pegar uma espada de corrente e lutar em nome do Imperador. De alguma forma, de alguma forma, este jogo faz com que o 41º milênio pareça um lugar que você não se importaria de visitar, pois você simplesmente se sente tão durão.

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Warhammer 40,000: Space Marine II

Algo que não deve deixar de ser mencionado é o papel que o som desempenha na criação desse sentimento. A onda da música enquanto você e seus companheiros Ultramarines avançam para a linha demoníaca, o barulho enquanto você enfia a espada de osso de um Tyranid em sua própria caixa torácica. Até mesmo os ruídos criados por sua armadura enquanto você se move servem para tornar as lutas mais impactantes. Mais uma vez, o tempo que foi gasto para fazer tudo parecer autêntico, o respeito que Saber e Focus têm pelo IP é difícil de não admirar. Isso é especialmente verdadeiro considerando a natureza ampla do jogo. Eu realmente não toquei no modo PvP Eternal War, e isso é principalmente porque eu só consegui jogar algumas partidas, mas a experiência parece tão sólida quanto as outras duas facetas do Space Marine II.

Uma campanha de história, uma campanha PvE paralela, um modo PvE 6v6, duas facções inimigas diferentes, co-op, single-player, diferentes classes de Space Marine, mais carregamentos de armas, milhares de inimigos na tela. Quando você lista tudo assim, pode parecer que a Saber Interactive estava destinada a ficar aquém de pelo menos alguns aspectos deste jogo. No entanto, estou constantemente impressionado com Warhammer 40,000: Space Marine II e como ele conseguiu fazer tudo. É um festival de ação bombástico que lembra os melhores jogos de outrora. Uma conquista triunfante não apenas como um jogo Warhammer 40.000, mas um jogo de ação para as idades.

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10 Gamereactor Portugal
10 / 10
+
Jogabilidade soberba, visuais de tirar o fôlego, sistema de combate revitalizado, narrativa forte, pura diversão
-
Elementos da história ficaram aquém / foram estranhamente ritmados
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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