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Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2 - Análise Exclusiva

Depois de várias horas exclusivas de jogo, este é o nosso veredito.

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Já se passaram alguns anos desde que começamos as nossas aventuras em Ubersreik, e neste momento já conhecemos os cinco heróis do jogo de trás para a frente. Estava por isso mais do que na hora de aparecer uma sequela, uma sequela que tivemos a oportunidade de analisar em exclusivo, cortesia da Fatshark. Agora a questão que se coloca é: Será Vermintide 2 a sequela que os fãs do primeiro jogo gostariam de receber? A resposta curta é "sim".

Warhammer: Vermintide 2 é melhor que o antecessor em praticamente tudo. Vão ver uma evolução das personagens que aprenderam a amar, uma adaptação mais elaborada das suas habilidades e qualidades, muito mais 'loot', uma nova base, e um mundo recheado de novos inimigos e bosses. Se Warhammer: The End Times - Vermintide foi uma espécie de sucessor espiritual de Left 4 Dead, esta sequela é o próximo passo na evolução desse conceito em torno de jogabilidade cooperativa.

Vermintide 2 arranca com os heróis em cativeiro pelos Skaven, os 'ratos' que massacrámos às centenas no primeiro jogo. É aqui que testemunham o início de uma aliança entre os inimigos do passado e os novos oponentes, os nortenhos Chaos, um inimigo que é bem mais versátil e imprevisível que os Skaven. Não vamos detalhar o que acontece depois, mas o grupo acaba por conseguir fugir para a sua nova fortaleza, as ruínas de um castelo.

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Depois disso o jogo arranca em definitivo, e é aqui que devem escolher com que personagem vão jogar, embora exista uma diferença assinalável. A escolha da personagem em Vermintide 2 tem mais impacto do que no primeiro jogo, porque desta vez vão estar a evoluir essa personagem específica, e não o perfil geral do jogador. Por outras palavras, isto significa que ao mudarem de personagem, têm de começar do zero com o novo herói - uma mudança crucial que pretende manter os jogadores mais ligados à personagem que escolheram.

Os níveis de cada personagem são também mais importantes por dois motivos. Primeiro, porque vão desbloquear habilidades passivas a cada cinco níveis, que podem ser personalizáveis, habilidades como usar munição mais poderosa ou correr mais rápido, por exemplo. O segundo motivo prende-se com os níveis 7 e 12 da personagem, que desbloqueiam as respetivas segunda e terceira "carreiras". Estas carreiras não vão modificar por completo a personagem, mas mudam ligeiramente o seu funcionamento, e cada uma tem as suas próprias habilidades ativas e passivas e até árvore de talentos.

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Se cada personagem está destinada a um estilo de jogo distinto, estas carreiras permitem personalizar e focar ainda mais a função de cada herói. Se considerarmos todas as novas possibilidades que isto acrescenta, em torno de cinco personagens, é fácil perceber que Vermintide 2 é um jogo bem mais profundo e completo que o primeiro, e o resultado é uma experiência de jogabilidade mais rica e adaptável ao estilo do jogador.

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Do outro lado da barricada também existem muitas novidades. Vão encontrar uma vasta gama de novos inimigos, desde ursos enfurecidos a feiticeiros poderosos, todos com um design muito específico e com papéis bem definidos. Em comparação, o primeiro parece-nos agora consideravelmente mais limitado, de tal forma que ao início estranhámos esta variedade de comportamentos e inimigos. Até os Skaven apresentaram unidades novas, incluindo um "super-rato" que parece um tanque que leva tudo à frente.

A campanha está dividida em três atos, e cada ato tem uma pequena estória para contar. A estrutura de cada ato é sempre a mesma, com três níveis seguidos de uma batalha contra um boss. Podem abordar os atos pela ordem que desejarem, mas quando terminarem os três atos, vão desbloquear um último boss extremamente poderoso. Cada ato decorre num ambiente específico, como a aldeia arruinada do primeiro ato, a floresta do segundo ato, e as paisagens idílicas do terceiro. Nesses três atos vão também encontrar uma série de objetivos diferentes, desde escoltar carruagens cheias de pólvora, a resgatar uma série de prisioneiros.

Independentemente do tipo, atravessar e desbastar hordas de inimigos continua a ser tão divertido em Vermintide 2 como o era no antecessor. Aliás, é ainda mais divertido. A quantidade de armas que vão ter ao vosso dispor, em conjunto com as várias formas como podem especializar as personagens, oferecem muitas maneiras de ajudar os colegas e eliminar oponentes. Antes de cada missão podem escolher entre várias espadas, machados, lanças, espingardas, arcos, adagas, bestas, e varinhas mágicas, quase como se fosse uma versão medieval da cena de Matrix em que Neo e Trinity escolhem as suas armas de um vasto arsenal. São várias as possibilidades, desde levar um escudo para melhor proteção, a bolas de veneno, e essas possibilidades só aumentam conforme ganham o tão desejado loot.

Nos níveis também existem segredos na forma de Tomes e Grimoires, segredos que vos podem apresentar um tremendo desafio. Se apanharem um Tome, vão perder os objetos de cura, e se apanharem um Grimoire, a energia de todas as personagens é reduzida consideravelmente. Cada um destes objetos aumenta substancialmente a dificuldade de um nível, mas se o conseguirem concluir, os espólios serão também muito melhores. Cada aos jogadores fazer as contas de cabeça para definirem o risco e a recompensa.

Tratando-se de um jogo Warhammer, já era esperado um estilo visual "épico" e exagerado, e foi precisamente isso que encontrámos em Vermintide 2. O jogo tem excelente qualidade gráfica e sonora, capaz de suportar imensos inimigos no ecrã em simultâneo enquanto quatro jogadores andam de um lado para o outro e o ecrã se enche de efeitos especiais e explosões. Encontrámos um ou outro problema técnico menor, mas nada que tivesse afetado a nossa experiência de jogo, ou que não possa ser resolvida com uma atualização.

Enquanto fãs do primeiro jogo, Warhammer: Vermintide 2 é exatamente o que desejávamos para esta sequela. É maior e melhor em todos os aspetos, desde as capacidades das classes, aos tipos de inimigos, passando pelas localizações e pelo armamento. Se são fãs do género, ou do primeiro jogo, Vermintide 2 é obrigatório.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Bom design, suportado por tecnologia impressionante. Jogabilidade equilibrada e cheia de possibilidades. Inimigos fantásticos.
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Alguns problemas técnicos menores.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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