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Warlander

Warlander

O desenvolvedor de Happy Wars está de volta com um jogo de batalha medieval que é divertido por um tempo, mas parece superficial.

Antes de mergulhar em Warlander corretamente, provavelmente há algo que vale a pena destacar. Online, tem havido muita discussão em torno do software anti-cheat que este jogo inclui, com alguns afirmando que ele tem tomado dados. Embora eu não possa confirmar os detalhes disso, é algo que está cercando uma boa parte do discurso sobre Warlander, e um fato que vale a pena mencionar para quem quer entrar no jogo.

Mas, com isso fora do caminho, aqui está Warlander, o mais recente jogo da Toylogic, o desenvolvedor por trás do Happy Wars de 2012. Warlander é um jogo multiplayer que gira em torno de duas equipes, ambas tentando defender seu castelo e núcleo do lado inimigo. Com três pistas, e cada lado com torres e uma base para ultrapassar, você poderia comparar Warlander a um MOBA de certa forma.

Warlander

Mas isso não estaria realmente fazendo justiça a Warlander. Tem alguns elementos MOBA, claro, mas também tem uma pitada de combate medieval semelhante ao Cavalheirismo ou Mordhau, e uma colher de defesa de torre. Tudo isso se mistura em uma experiência vibrante e divertida.

A jogabilidade de Warlander se resume a uma equipe correndo para capturar o núcleo da outra. Tanto os atacantes quanto os defensores podem usar armas de cerco e corpo a corpo a seu favor. Embora isso pareça incrivelmente simplista, existem algumas maneiras pelas quais a Toylogic adicionou um pouco de variedade aqui. Ou seja, há as três classes principais: o corpulento e padrão lutador corpo a corpo do Guerreiro, a classe de apoio que se sai bem em combate, o Clérigo e o Mago que destrói armas de cerco. Cada uma dessas classes tem muitos equipamentos que você pode personalizar em um loadout, mas muito do seu kit acaba sendo muito parecido, principalmente no caso do Guerreiro e do Clérigo. Há armas de longo alcance também, mas, novamente, além dos feitiços do Mago, muitas delas são apenas versões medievais de armas com opções automáticas, de tiro único e de rajada de fogo.

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Além de apenas escolher uma classe, quando você carrega em um jogo de Warlander, sua equipe terá opções sobre com qual tipo de tática você abordará uma batalha e quais esquadrões serão usados para invadir o inimigo, tomar torres e defender a base. Gastando uma boa quantidade de tempo com cada uma das classes, e os papéis, parece que infelizmente alguns receberam atenção extra quando comparados a outros. A classe Cleric, por exemplo, sente-se abaixo do esperado, e na verdade não tem tanto impacto no campo de batalha. Ele pode lutar, mas não tão bem quanto o Guerreiro, e pode apoiar sua equipe, mas o combate de Warlander é muitas vezes tão rápido que, quando você está pronto para curar um companheiro de equipe, ele já está morto. Isso deixa o Clérigo em uma posição um pouco embaraçosa, e torna difícil justificar escolhê-lo consistentemente sobre o Guerreiro.

Em termos de papéis, estar na Defesa no início prova ser um pouco chato, já que tudo o que você está realmente fazendo nos primeiros minutos é configurar ballistae e canhões, mas na verdade prova ser uma das maneiras mais divertidas de jogar, já que atirar em dezenas de inimigos enquanto eles tentam invadir uma base prova ser satisfatório. Ou, seria, se as armas de cerco de Warlander não parecessem atiradores de ervilhas. O canhão dispara especialmente essa impressionante gota de fogo nos inimigos, mas só causa um pouco de dano em um minúsculo AoE.

WarlanderWarlander
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O papel Assault permite que você entre diretamente na ação, simples e eficaz. O papel das Forças Especiais, por outro lado, não parece realmente ter um lugar, pois deve ser para tomar torres e objetivos, mas as equipes de assalto podem fazer isso de forma tão eficaz quanto são jogadas diretamente. Eu entendo o que a Toylogic está indo para aqui, eu simplesmente não acho que funciona, e isso me faz pensar por que não apenas ter os dois papéis claros de atacar a base inimiga e defender a sua própria?

Outra razão pela qual o papel de Defesa pode ser preferível é que isso significa que você não terá que ficar preso no combate corpo a corpo de Warlander. Infelizmente, apesar de parecer um cavalheirismo mais cartunesco, o combate corpo a corpo de Warlander não tem nenhum polimento do primeiro. As lutas muitas vezes se transformam em dois jogadores apenas quebrando blocos e esmagando ataques até que seu oponente se recupere. Isso não quer dizer que o combate seja sem alegria em Warlander, já que as batalhas do jogo compensam um pouco seu corpo a corpo plano em escaramuças extremamente caóticas que têm magos atirando bolas de fogo por cima, outras classes usando suas ferramentas de alcance como bestas automáticas e o moedor de carne de corpo a corpo no centro de tudo.

A ação de Warlander é inegavelmente divertida. Entrar no caos das batalhas - que também são visualmente impressionantes graças a todos os feitiços e habilidades que acontecem ao mesmo tempo - prova ser um loop de jogabilidade muito envolvente, algo que me manteve voltando ao longo das minhas horas com ele. No entanto, à medida que passei mais e mais tempo com Warlander, não posso dizer que essa empolgação inicial ficou por aí, e até que a Toylogic traga mais alguns mapas, modos de jogo e outros conteúdos para o jogo, ela corre o risco de arruinar seu brilho muito rapidamente.

Warlander

Se você tem algumas horas para matar, Warlander é um jogo divertido e envolvente com uma quantidade surpreendente de variedade, apesar de ter apenas dois modos de jogo no momento da escrita. Com suas classes e diferentes equipamentos de cerco para assumir o controle, ao lado de um robô gigante e ídolos cataclismáticos que absolutamente destroem um campo de batalha, há muito o que fazer quando você entra pela primeira vez. Mas, o apelo vacila com o tempo e, à medida que a novidade de Warlander desaparece, não parece ter muito poder de aderência.

A falta de profundidade faz de Warlander uma experiência sólida, mas finalmente esquecível, e se a Toylogic quer que este jogo seja um sucesso nos próximos meses e potencialmente anos, ele precisará de uma quantidade significativa de mudanças, incluindo melhorias em suas classes para não ter um suporte claramente acima dos outros, e uma revisão do combate corpo a corpo para torná-lo um pouco menos sem graça.

Então, novamente, Warlander é uma experiência gratuita, então não há muito mal em testá-lo.

HQ
06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Combate divertido, visuais sólidos e muita variedade no que você pode fazer.
-
Embora divertido nas primeiras horas, Warlander tende a se arrastar por longos períodos de jogo, e alguns elementos são claramente mais divertidos do que outros.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Alex Hopley

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