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World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight dará aos fãs tudo o que eles querem

É hora de subir aos céus de Azeroth nas costas de um dragão para salvar o mundo.

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"Aqui começa a nova era dos Dragões", anuncia a voz de Alexstrasza no primeiro trailer de Dragonflight, a nova expansão de World of Warcraft. Como todo ano par, o MMORPG da Activision Blizzard nos dá a chance de ir em uma nova aventura em Azeroth para salvar o mundo pela nona vez consecutiva, desta vez nas costas de um Dragão. Nas últimas semanas, passamos uma boa quantidade de tempo testando o beta de pré-lançamento e, embora muitos dos novos recursos sejam interessantes (e eu diria necessários), ficamos com a mesma velha pergunta: Dragonflight é a lufada de ar fresco que World of Warcraft precisa, ou é mais uma expansão estagnada? Aqui estão nossas impressões do que vimos até agora.

World of Warcraft: Dragonflight

Desta vez, entramos nas Ilhas do Dragão, uma nova área cuja história está cheia de acenos para as versões clássicas do jogo, enquanto viajamos com Alexstrasza, Nozdormu e Kalecgos, alguns dos Dragões de Aspecto cuja primeira aparição no jogo nos leva de volta à Ira do Lich King. Todos nós sabemos o quanto a Blizzard ama referências no jogo, então não é coincidência que a versão clássica da expansão Lich King tenha sido lançada há apenas alguns meses. O novo continente inclui quatro zonas de "nível": The Awakening Shores, cheio de rios, montanhas e elementais; Planícies de Ohn'Ahara, terra dos centauros; O Azure Span, inspirado no mapa de Dark Hills; e Thaldraszus, a área da principal capital, Valdrakken. Em nossa jornada, ajudaremos centauros, presas, dragões e até mesmo viajaremos de volta no tempo para o tempo dos Titãs com Chromie para ajudar a restaurar o fluxo de tempo e o equilíbrio do mundo. Nesse sentido, a reputação com as diferentes partes das ilhas é de grande importância e poderemos ganhar grandes recompensas à medida que progredimos em cada zona. Todos esses mapas apresentam montanhas muito altas, paisagens abertas e áreas exploráveis que muitas vezes são acessadas voando.

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Em geral, o caminho para o nível 70 não é muito diferente do que já conhecemos em WoW, pois quase não há inovação no tipo de missões que temos que completar para atingir o nível máximo. O aspecto mais notável a este respeito é que em alguns deles teremos que usar o novo recurso Dragon Rider para montar nosso drake personalizado e voar a toda velocidade pelos diferentes mapas. Além disso, a Blizzard incluiu um mini-jogo de corrida de dragões no qual podemos completar circuitos voando por diferentes áreas para ganhar recompensas e conquistas. A verdade é que dentro do novo continente o nosso drake tem um grande papel, não só para se mover através das vastas planícies e altas montanhas, mas também para explorar, coletar recursos como minérios e ervas localizadas em áreas que só podem ser acessadas voando, ou obter glifos draconianos que permitem melhorar as habilidades desta nova montaria. É certo que esta nova forma de voo é divertida no início, especialmente a sensação de velocidade e as manobras que você pode fazer no ar e ao pousar. No entanto, uma vez que você pega o jeito da dinâmica, é apenas mais uma montagem voadora que pode se mover mais rápido do que o resto. Vale a pena notar que a personalização dos quatro drakes disponíveis é muito extensa, e podemos acessar o Rostrum of Transformation para modificar a cauda, chifres, cores e muitas outras opções para personalizar a aparência de nossas novas montagens.

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Nas Ilhas do Dragão também podemos encontrar The Forgotten Edge, a zona de partida da nova corrida de classe, o Dracthyr Evoker. Testamos esse novo personagem e ele parece divertido, embora não inclua muitas dinâmicas inovadoras. Os movimentos do personagem levam um pouco de tempo para se acostumar no início (parece estranho controlar um dragão que anda sobre duas pernas), mas uma vez que você tem a sensação da mecânica, ele tem alguns aspectos interessantes. Podemos escolher entre duas especializações de talentos: Devastação, que é o ramo de dano, e Preservação, que se concentra na cura e no apoio aliado. Ambos usam magia como elemento principal, mas você também pode lançar seus inimigos no ar e deslizar pelos céus no verdadeiro estilo Demon Hunter. O uso de power-ups também é importante, ou seja, habilidades em que carregamos uma barra por um período de tempo e, quando liberadas, elas se tornam mais fortes quanto mais tempo a carregamos. Além disso, podemos usar nossa forma draconiana para voar a toda velocidade como se estivéssemos montando um drake. Acredite em mim, se você não quer que seus olhos doam, não use montarias voadoras de forma draconiana. Eu recomendo, em vez disso, a forma humanoide, como ver um dragão com asas em um proto-drake é um pouco de um... sentimento peculiar. Por outro lado, a área de partida, The Forgotten Edge, não é apenas visualmente deslumbrante, com vastas paisagens cheias de todos os tipos de criaturas, mas também tem uma história muito divertida e uma cadeia de missões. Tal como acontece com o Pandaren, depois de completar a cadeia inicial, podemos optar por nos juntar à Horda ou à Aliança.

Outra atualização interessante é o sistema de talentos reformulado. As novas árvores de talentos tomam emprestado das versões mais clássicas do jogo e oferecem uma sensação de progressão mais alinhada com a dinâmica do jogo, agregando valor a cada ponto de talento que gastamos. Foi-se o sistema de expansões anteriores onde podíamos escolher um talento a cada 5, 10 ou 15 níveis e tinha pouca profundidade (obrigado, Blizzard). Com esta nova atualização, teremos uma ramificação de classe e uma ramificação de especialização que abre um mundo de possibilidades e novas compilações que ainda precisam ser descobertas. Por exemplo, um Mago de Gelo poderá gastar pontos no ramo Wizard para acessar habilidades de Fogo como Dragon's Breath ou Blast Wave sem perder pontos em seu ramo de especialização (neste caso, Frost). Esta é uma mudança substancial na jogabilidade e no equilíbrio de classes que tínhamos até agora, e também agrega valor às escolhas que fazemos.

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World of Warcraft: DragonflightWorld of Warcraft: Dragonflight

No entanto, o sistema de talentos não é o único recurso renovado da nova expansão. Dezoito anos depois, a Blizzard finalmente decidiu reformular o tedioso sistema profissional e a interface desatualizada e obsoleta. Com o novo modelo de profissão, nos tornamos verdadeiros artesãos e, dentro de cada profissão, podemos nos especializar em criar melhores receitas ou reunir melhores recursos através de um sistema de progressão onde decidimos que tipo de artesão queremos ser. Por exemplo, os mineiros poderão se especializar na coleta de Severita (um novo mineral), a fim de obter mais saque quando minerarmos um depósito desse tipo de mineral. Outra novidade é a inclusão de um sistema de pedidos de crafting, onde podemos pedir a outros jogadores que criem itens aos quais não temos acesso ou ofereçam nossas receitas mais exclusivas. Teremos que ver como o sistema evolui, mas pelo que vimos, parece que as profissões terão um papel mais importante no jogo, e isso é algo a ser bem-vindo.

No que diz respeito à interface, embora seja uma implementação muito necessária, chegou tarde, e eles não precisaram esperar por uma nova expansão para implementá-la, pois parece que eles estão apenas fazendo isso para vendê-la como algo exclusivo do Dragonflight. O modo de edição é bom e permite que você mova todos os elementos na tela ao seu gosto, algo que temos feito através de complementos por quase 18 anos de existência do jogo. No entanto, duvido que os jogadores que já estão acostumados a usar complementos como Bartender ou ElvUI usem a nova interface da Blizzard neste momento. Em suma, é uma mudança necessária, mas que não deve ser anunciada como exclusiva.

Em conclusão, depois de testar a maioria dos novos recursos do Dragonflight, é verdade que muitos deles melhoram o que vimos até agora (especialmente depois de Battle for Azeroth e Shadowlands). É claro que a Blizzard tomou nota da experiência das versões Classic, especialmente quando se trata do sistema de talentos e tentando dar valor aos recursos do mundo através de profissões. No entanto, teremos que ver se esse novo conteúdo não estagnará ao longo dos meses e ver se podemos desfrutar de uma expansão inteira sem ter que colocar o jogo para baixo a cada dois meses até que algo novo seja lançado. O novo recurso de voo Dragon Rider é divertido, e a sensação de velocidade ao montar um drake é boa, mas não é algo que muda o jogo drasticamente. Se a Blizzard ouvir o feedback da comunidade e o conteúdo do final do jogo não se tornar repetitivo, há esperança de que Dragonflight se torne uma expansão muito boa.

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