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Worldless

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Noname Studios nos dá um Metroidvania muito abstrato que pode valer a sua atenção.

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Worldless é um novo Metroidvania, mas não é um Metroidvania normal. Em primeiro lugar, é uma experiência muito abstrata, tive dificuldade em perceber o que se passava no início, como tudo parece... bem, abstrato. Basta olhar para a própria descrição dos desenvolvedores do jogo: "O jogador embarca em uma jornada de crescimento pessoal e compreensão, ultrapassando os limites de sua natureza em uma narrativa interpretativa e alucinante ambientada em um universo novo e abstrato." À primeira vista, você não é muito mais sábio depois dessa descrição.

Claro, à medida que você começa a jogar, você começa a entender mais. Você começa a ser capaz de interpretar o mapa um tanto abstrato. Você começa a entender o sistema único de combate baseado em turnos. E você começa a entender o mundo em que está viajando - mas não é um jogo fácil de começar.

A coisa mais interessante sobre Worldless é o sistema de combate baseado em turnos único. Não é baseado em turnos da mesma forma que o conhecemos na maioria dos outros jogos, mas ainda é um sistema baseado em turnos entre o jogador e seu adversário. Quando é a sua vez de atacar, você tem um curto período de tempo para executar o máximo de ataques que puder, e quando o tempo acabar, é a vez do seu oponente.

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Você pode executar dois tipos principais de ataques; um ataque físico e um ataque baseado em magia, e como sempre, é bom combiná-los. O inimigo tem os mesmos tipos de ataques, e você deve se proteger contra esses ataques com seu escudo físico e escudo mágico, respectivamente. Você pode ver em algumas linhas piscando pela tela qual ataque está vindo em sua direção logo depois e, portanto, qual escudo usar. Isso pode parecer fácil, mas não é, porque você tem que ser muito preciso em seu bloqueio e você é recompensado pelo timing perfeito em seus blocos, por isso é importante encontrar o ritmo da batalha.

Talvez o aspecto mais importante do combate seja quebrar as defesas do inimigo. Quando você faz isso, você ganha a capacidade de absorver o inimigo jogando um pequeno minigame rápido, que fica mais fácil quanto mais tempo você quebrar as defesas do inimigo antes de começar a absorvê-las. Os inimigos também podem ser derrotados sem serem absorvidos, mas ao absorvê-los, você ganha um ponto de habilidade que pode adicionar à sua árvore de upgrade. Então, se você quer ter uma chance de sobreviver em Worldless, você deve ter como objetivo absorver inimigos e se tornar mais forte.

O sistema de batalha é uma nova visão de como a jogabilidade baseada em turnos deve ser estruturada, na verdade combinando batalhas baseadas em turnos com batalhas em tempo real. Fora das batalhas, você também passa algum tempo explorando as áreas onde você pode encontrar itens escondidos e vários upgrades - incluindo a capacidade de correr pelo ar rapidamente, o que é um movimento muito importante para aprender. Os controles são maravilhosamente precisos e responsivos, então não há do que reclamar lá.

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O estilo visual é realmente especial e muito limpo. Os diferentes mundos pelos quais você passa têm tons de cores diferentes e, ao seu redor, pequenos pontos e círculos crescem quando seus pés abstratos batem no chão. Seu personagem é quase abstratamente projetado, assim como os oponentes, que podem ser compostos de diferentes formas e elementos, enquanto em outros momentos eles têm formas mais humanas ou animais. É uma configuração visual muito forte e simples que Worldless oferece e é um jogo que parece muito melhor em movimento do que em capturas de tela.

Worldless é um jogo um pouco misterioso e não é fácil começar. Eu geralmente gosto de jogos simples e abstratos, onde há espaço para interpretar sua própria narrativa - mas isso foi quase uma coisa boa demais. Eu tinha dificuldade em entrar nisso e, por sua vez, tinha dificuldade em me manter viciado.

Worldless tem um estilo visual único e é uma nova versão de um sistema de combate baseado em turnos, então se você gosta de Metroidvania e quer experimentar algo diferente, confira Worldless, que está disponível por menos de £ 16. Na verdade, há uma demonstração no Xbox que você pode tentar primeiro, o que talvez seja sábio para um jogo tão especial como este.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Sistema de combate por turnos fresco e original. Design visual bonito e simples. Controles precisos e responsivos.
-
Quase abstrato demais. Difícil começar.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Palle Havshøi-Jensen

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