WWE 2K26
2K retorna com mais um ano de luta livre, que felizmente mantém um padrão relativamente alto.
Já faz um tempo desde que o fiasco conhecido como WWE 2K20 aconteceu. Pode ser um dos piores jogos que já joguei, mas a 2K não desistiu. Em vez disso, eles tiraram um ano de pausa, e a série agora teve uma recuperação notável. Claro, há alguns pequenos problemas gráficos que existem desde o início dos tempos, mas no geral, agora está se aproximando de alguns dos melhores jogos do gênero.
O melhor é que o jogo agora está repleto de conteúdo. Há modos de jogo para todo lado e uma coleção de mais de 400 lutadores, embora muitos deles sejam versões diferentes da mesma pessoa e/ou personagens fictícios do Modo Carreira do jogo. Mas considerando que antes estávamos eufóricos por poder escolher entre dez ou doze nos antigos jogos da WCW, é bobo reclamar.
O cara da capa deste ano é CM Punk, que voltou à WWE há alguns anos após um período marcante na AEW. Ele também é quem acompanhamos no modo Showcase deste ano, que acompanha sua carreira. Já vimos John Cena, Rey Mysterio e Bloodline Dynasty, do ano passado. Desta vez, eles misturaram alguns dos conceitos anteriores, pois não só jogamos partidas reais da carreira dele, como clássicos contra JBL, Undertaker e Randy Orton, mas também lutas dos sonhos contra seus ídolos, seja Stone Cold Steve Austin ou Eddie Guerrero. Além disso, temos a oportunidade de vivenciar alguns cenários do tipo "e se", como "o que teria acontecido se ele não tivesse saído da WWE em 2014?". Este é o modo de jogo para quem gosta de sentir nostalgia e jogar coisas que já viu, e a 2K tem feito um bom trabalho com todos esses nos últimos anos. Novidade deste ano é a possibilidade de desbloquear todas as recompensas do modo de jogo sem precisar passar por todas as histórias de fundo e afins. Em vez disso, você pode jogar um Gauntlet como CM Punk ou AJ Lee contra 20 oponentes, um após o outro. Se você conseguir, desbloqueia todas as recompensas.
Então, o que encontramos entre os outros sete modos de jogo? Nada de novo, na verdade, apenas modos de jogo antigos que receberam material novo. O mais clássico, e o que geralmente recebe menos atenção em jogos esportivos, é o que WWE 2K chama de Modo Universo. É um modo sandbox, semelhante ao Franchise em outros jogos esportivos, onde você pode jogar como Deus. Você decide os programas, quem será o campeão, quem enfrentará quem nas lutas, e assim por diante. Novidade deste ano é que o WWE Draft agora está incluído, o que dizem ter sido solicitado pelos fãs. É exatamente como parece; Durante o draft, você poderá roubar um dos outros lutadores do show, e eles poderão fazer o mesmo com você. Além disso, houve uma atualização sobre como o vencedor do Money in the Bank pode resgatar seu contrato. Em vez de ter um título pré-determinado antes do início do show, agora é possível resgatá-lo por qualquer título elegível durante o show. Como você pode ver na imagem abaixo, também é possível escolher resgatar os contratos durante uma partida em andamento ou depois que ela terminar, para aproveitar o fato de que o campeão provavelmente estará completamente exausto.
O segundo modo de jogo que se enquadra na mesma categoria é o Modo GM. Assim como no Modo Universo, você é responsável pelo seu programa, mas aqui você não é mais deus. Aqui, você compete contra até três outros jogadores, que podem ser reais ou IA, cujo objetivo é marcar os melhores shows possíveis. Como antes, você reserva quatro partidas por semana, onde o objetivo é encontrar a combinação perfeita de quem enfrenta quem e em que tipo de partida. Para ajudar a proporcionar mais variedade, muitos novos tipos de pares foram adicionados, onde também é possível agendar pares intergêneros, ou seja, homens contra mulheres. Uma grande melhoria é que agora é possível agendar um lutador em duas vezes para que ambos possam fazer uma promo e uma luta, algo que antes não estava disponível, pois era preciso escolher um ou outro.
Algo que eu não gostei muito no ano passado foi o novo modo, The Island. Era basicamente o equivalente do WWE 2K ao que a NBA 2K teve por muitos anos com The City (e nomes semelhantes). Ou seja, um centro online com várias lojas para comprar itens cosméticos por dinheiro real, e oportunidades para jogar contra outros online com uma pequena história offline também. Está de volta este ano com a grande diferença de que agora você tem que escolher se juntar a um dos três "times". A Ordem da Anarquia do CM Punk, a Ordem das Sombras de Rhea Ripley ou a Ordem da Tradição de Cody Rhodes. Isso é realmente para dividir todos os jogadores em times para competir entre si, algo que o WWE 2K tem há muito tempo. Cada "ordem" tem sua própria arena de PvP para explorar, entre outras coisas.
E se existe um modo online no qual você pode apostar dinheiro em todos os jogos esportivos, é o Ultimate Team, com nomes diferentes dependendo do jogo. MyFaction é como a 2K deu nome a ela em WWE 2K. Você sabe como funciona agora: abra pacotes de cartas, desbloqueie novos lutadores que você pode usar para lutar contra outros que fizeram exatamente a mesma coisa. Infelizmente, as atualizações aqui são muito ruins. Na verdade, só dois têm um impacto significativo nas coisas. A química foi introduzida, onde sua equipe reage bem ou mal aos outros da equipe. Isso pode levar a um aumento ou impacto negativo em vários aspectos. O segundo é o novo tipo de partida Quick Swap. Neste modo, você pode alternar entre os quatro lutadores selecionados no meio da luta. Isso é algo que você pode ter visto em outros jogos de luta, com uma configuração parecida com tags.
O modo de jogo que eu pessoalmente acho mais interessante a cada ano é o Modo Carreira. Aqui, você cria um lutador e passa por uma história. Este ano, é sobre o que chamam de "O Retorno". Você ficou longe da WWE por alguns anos e seu retorno não é exatamente o que você tinha em mente. Portanto, você decide como vai voltar ao topo. Seja gentil e trabalhe duro, ou mude completamente de direção e se torne um vilão que quer destruir tudo e todos. Ainda é bastante baseado em menus, com muitas conversas acontecendo nas redes sociais ou escolhendo uma entre X pessoas para conversar que estão bem na sua frente. Eles ainda não escolheram trazer de volta a possibilidade de andar pelos bastidores com mais liberdade. Aqui, é uma conversa atrás da outra que te leva a diferentes lutas, sejam essas que te levam mais longe na história ou missões secundárias que podem desbloquear outras coisas, ou te dar pontos para melhorar seu lutador. Embora a história não seja algo que vá virar todo esse gênero de cabeça para baixo, ainda é divertida de jogar.
Então, como é a jogabilidade no ringue? O aspecto mais importante de todos eles. Bom, é realmente a palavra que quero usar. Não é muito diferente do que vimos no ano passado, mas há vários recursos novos. Assim que a luta começa, você pode escolher entre algumas opções, como entreter a plateia, apertar as mãos (e talvez dar um olhar de desagrado), fazer um ataque surpresa ou começar a lutar. A ideia é que você deve tentar ganhar vantagem sobre seus oponentes e começar a partida da melhor forma possível. Outra coisa que eles parecem ter pensado são as reações quando alguém pousa em um objeto que não está em uso ativo no momento. Por exemplo, pode haver uma cadeira ou uma escada no ringue onde você pode pousar. Antes, isso não levava a nada, era como cair no chão, mas agora geralmente leva ao que eu chamaria de "reações ai" e sangue. Eu diria que o jogo está melhor do que jamais foi no ringue, com alguns pequenos problemas em algumas animações, mas nada que distraia. Além disso, eles nunca parecem conseguir resolver o problema visual dos cinturões de campeão flutuando alguns centímetros acima dos ombros de quem os usa.
Agora, o maior motivo pelo qual é difícil justificar comprá-lo no lançamento: WWE 2K26 vem com um passe de temporada. Então, além de comprar o jogo pelo preço cheio e gastar dinheiro em vários pacotes de DLC, agora você precisa gastar mais para cada um dos seis passes de temporada diferentes, onde há muito conteúdo que só é desbloqueado neles... O pior é que isso substituiu a configuração anterior dos DLCs. Antes, você comprava um pacote e recebia todo o conteúdo de uma vez. Agora, em vez disso, o conteúdo no qual você gastou seu dinheiro suado fica bloqueado (na versão premium do passe) até você atingir um nível específico. A primeira passagem, disponível desde o início, é sobre lutadores mexicanos, mas há quatro para desbloquear, sendo o primeiro desbloqueado imediatamente. No entanto, o último só chega no nível 20. E leva muito tempo para passar de um nível para outro. Se você quer jogar na arena mexicana onde foi realizada a TripleMania XXXIII, precisa chegar ao último nível (40). Isso exigirá uma quantidade considerável de tempo de jogo para desbloquear algo pelo qual você já pagou. Esse realmente não é o caminho certo, pois comprar DLCs e depois não ter acesso a tudo até jogar X horas não é aceitável. A solução? Compre puladores de nível por dinheiro real. Pague para desbloquear o que você pagou mais rápido...
WWE 2K26 é o melhor que a série tem a oferecer no ringue, e a maioria dos modos de jogo foi melhorada em relação ao ano passado, mas a introdução deste novo passe de temporada pode assustar muitos.









