Dez anos se passaram desde que Xenoblade Chronicles X foi lançado no Wii U. Oito anos desde que o Nintendo Switch entrou em nossas vidas e expandiu a franquia da Monolith Soft ainda mais com mais duas parcelas principais, uma expansão independente do segundo jogo e uma Edição Definitiva do Wii U original. Alguns argumentariam que os fãs dos JRPGs do estúdio japonês foram bem servidos durante todo o ciclo de vida do Switch, e eles estariam certos. Mas sempre haverá aquele pequeno sabor amargo, aquele leve vazio no coração que, com o passar dos anos, parecia permanecer como uma cicatriz irritante a ser arranhada. Porque todo esse tempo, a grande maioria dos pedidos à Nintendo foi para trazer de volta Xenoblade Chronicles X do Wii U para que o enorme público atual do híbrido pudesse apreciá-lo. E quase no apito final do jogo, e com o Nintendo Switch 2 praticamente chegando, a Nintendo oferece para todos. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, a melhor maneira de curtir o clássico - ou é?
A primeira coisa que vou deixar claro é que esta análise não se concentrará muito na revisão de Xenoblade Chronicles X, porque fizemos essa avaliação há dez anos e suas palavras são tão válidas quanto agora. A história do jogo, o mundo de Mira, a exploração, os Skells, os personagens, o enredo... Tudo é tão válido então quanto é agora. Seria fácil se maravilhar novamente com a forma como a Monolith Soft na Terra. conseguiu criar um jogo tão bom e não ter o hardware explodindo na tentativa (embora eles só tenham melhorado desde então). Se você precisar de uma breve citação que eu adicionaria de minha própria autoria à resenha original (que eu recomendo que você leia em conjunto com esta), eu diria que Xenoblade Chronicles X sem dúvida continua sendo o maior JRPG de mundo aberto "real" que eu já gostei na tela e é uma joia indiscutível que elevou o nível em sua geração e aqui novamente marca seu lugar como um dos reis do gênero. Quase perfeito em 2015. Mas, por mais joia que seja, até mesmo um diamante pode ser polido para aproximá-lo da perfeição, e é agora que entra o subtítulo da Edição Definitiva que vamos nos concentrar.
Gostaria de fazer uma correcção às minhas próprias palavras. Nas minhas primeiras impressões, que se limitaram a uma pequena porcentagem da história e da expansão pelo mundo de Mira, eu não estava explorando muito nem aproveitando o verdadeiro potencial das adições a esta nova versão. Mas agora posso revisar e falar livremente sobre 99% do que você encontrará em alguns dias. Não quero deixar em "Eu estava errado, não vai acontecer de novo", mas as primeiras horas de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition são grossas. Muito disso é baseado em tutoriais e conversas passageiras (que não podem ser encurtadas ou ignoradas) e explicações um tanto redundantes sobre o uso dos diferentes sistemas e locais dentro de Nova Los Angeles, o núcleo da humanidade em Mira. Mas uma vez ultrapassada essa barreira, o jogo floresce lindamente em uma explosão de exploração aventureira, histórias de personagens e intermináveis caçadas de animais selvagens alienígenas. Acho que é justo dar esse pequeno aviso aos jogadores iniciantes, para que eles não desanimem e realmente encontrem o potencial do jogo.
Na verdade, esta Edição Definitiva melhora muito alguns elementos do original. Algumas adições eram esperadas, como as opções de personalização para o seu avatar ou o sistema de transmog, que agora tem seu próprio menu separado do menu de equipamentos para que você possa "vestir" seu avatar e suas armas como quiser. Foi uma coisa boa em Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, e é uma coisa boa aqui. Mais importante do que isso, agora há uma opção para equipar automaticamente a seleção ideal de armas e armaduras com um único botão. Parece um acéfalo em 2025, mas neste jogo é uma melhoria bestial da qualidade de vida. Existem muitos outros pequenos ajustes aqui e ali nos menus e controles que são mais do que bem-vindos. A câmera em combate é apenas uma delas. Agora teremos mais e melhores tutoriais explicados sobre o uso das instalações do NLA, Skells e atividades e missões mundiais.
Existem outras melhorias que, embora bem-vindas, talvez exigissem algumas mudanças mais profundas que a equipe não queria realizar. Por exemplo, a mudança de horário, que antes era feita a partir de terminais, agora é uma opção que está sempre disponível no menu. Mas os terminais ainda estão lá, eles ainda permitem que o tempo seja trocado, só que agora eles se tornaram redundantes. E isso acontece um pouco com certos diálogos e situações com o Sistema de Recompensa BLADE e as diferentes divisões de trabalho. Escolher uma divisão agora não é mais relevante, você pode fazer as missões e obter as recompensas de qualquer uma delas, e elas foram deixadas como um mero elemento decorativo. Sim, ao remover essas "barreiras", você evita perder conteúdo dentro do próprio jogo, mas há parte da narrativa de como a humanidade está estruturada em Mira e como BLADE serve ao seu propósito nesse sistema de classes. Não estou reclamando do resultado final, mas talvez eu tivesse tentado adicionar algumas mudanças sutis à apresentação da organização para que fizesse sentido.
A exploração agora é mais fácil, graças ao minimapa integrado à tela do jogo e uma indicação mais clara de onde ir para o objetivo da missão. Acelera muito a progressão do jogo, o que também é mais gratificante para o jogador, passando de 60 níveis para 99. O esqueleto do combate não mudou muito na maior parte, mas há detalhes importantes. Para começar, há um monte de novas armas, armaduras, equipamentos e personagens para adicionar ao seu esquadrão. Mais opções de personalização para o teu Skell e um Turbo System melhorado e mais dinâmico (o melhor combo se ajudares os teus aliados em batalha com o teu equipamento ouvindo as suas "vozes da alma").
Em suma, o fardo mais repetitivo de ir a locais ou personagens específicos para fazer alterações em seu equipamento foi bastante aliviado, mas acho que teria sido uma adição mais bem-vinda ter a opção de avançar rapidamente nas cenas e diálogos, ou até mesmo ignorá-los completamente. Por outro lado, não pense que o tempo (que é bastante, se você colocar na perspectiva de todo o jogo) economizado com as atualizações reduzirá as 120 horas ou mais que pode levar para ser concluído Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Agora você compensa isso se aproximando do novo conteúdo ou tentando obter o novo equipamento.
Monólito Macio. mais uma vez entregou para seus fãs, oferecendo uma versão expandida que atualiza o clássico e viverá ao lado do resto da série no Nintendo Switch. Vamos apenas torcer para que este pequeno presente que é Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition não tenha demorado muito para nos mostrar a próxima parcela da série em um futuro próximo.