Vai soar um pouco como uma profecia autorrealizável, mas de muitas maneiras, Xreal Air 2 Pro é algo que eu estava esperando há muito tempo, na verdade, desde que fui apresentado à RV. Mesmo naquela época, eu preferia um console para minha correção de jogos, e mesmo depois das poucas demonstrações impressionantes que meu então colega Halldor me mostrou, perguntei: "Ok, mas como isso complementa minha configuração existente?" Ele me olhou questionando e explicou que não se tratava de um suplemento, mas de um substituto. Naquela época, havia uma crença muito maior de que em breve estaríamos jogando todos os nossos jogos através da RV, e mesmo que isso não acontecesse, a Xreal consegue chegar muito mais perto do que eu imaginava que a RV estaria em um período relativamente curto de tempo.
A Xreal não fabrica fones de ouvido de realidade virtual, mas sim óculos menores sem fonte de alimentação real que atuam como uma tela virtual. Imagine uma espécie de Ray-Ban pateta, ou talvez uma variação dos óculos de sol Razer Anzu existentes com alto-falantes integrados, onde cada lente contribui para uma tela relativamente enorme à sua frente. Há também alto-falantes integrados, sem bateria como uma pequena porta USB-C na parte inferior de uma haste se conecta ao dispositivo que você deseja projetar, e uma estrutura de óculos de sol removível na parte externa. O conceito é que você pode levar seu Xreal Air 2 Pro com você e encontrar mais cenários onde ser capaz de projetar uma tela de 120 polegadas na sua frente se torna útil, seja uma extensão do seu home office, uma boa e velha noite de Netflix no sofá enquanto seu parceiro usa a TV, ou uma extensão de uma sessão de jogo Steam Deck - o céu é o limite.
Ok, especificações. Pesando 75 gramas, utilizando escurecimento eletrocrômico de três estágios para bloquear a luz e usando dois painéis micro-OLED de 0,55" da Sony em 1080p e 120Hz, eles podem atingir algo como 500 NITS, o que parece muito, mas que perto dos olhos, simplesmente não pode ser muito mais. Existem dois drivers direcionais em cada haste que entregam um som surpreendentemente completo, e não só isso, é muito difícil de ouvir mesmo nos níveis de volume mais altos, e em um iPhone 15 Pro Max com SkyShowtime, Netflix e outros aplicativos de streaming rodando, eu realmente não notei maior consumo de bateria, embora, é claro, haja isso.
Em vários casos, usei Xreal para assistir Halo, Avatar: The Last Airbender e outras séries de TV que acompanho ativamente, mas que meu querido convivente não quer assistir (o que é mais do que justo, diga-se de passagem). Em vez de sentar com um iPad ou apenas olhar para o meu telefone, consegui alcançar facilmente o Xreal Air 2 Pro e usar até 130 polegadas sem comprometer o conforto, o som ou a tela. Na realidade, eu provavelmente me comprometo com os três parâmetros, mas vamos tomá-los individualmente. Com os óculos, posso me deitar em um travesseiro sem ter que segurar nada na frente da minha cabeça, o que é surpreendentemente libertador, e as novas almofadas nasais são incrivelmente confortáveis. Além disso, há uma liberação em estar "fora" no mundo enquanto consome seu conteúdo. Em vez de ter que projetar a realidade em um fone de ouvido via passagem como Apple Vision Pro, este é realmente apenas um par de óculos de sol, o que significa que você pode ver através da tela (se a armação dos óculos de sol for removida) e as pessoas podem ver seus olhos e se envolver com você, enquanto você não está completamente cego. O som também não é pesado, com subwoofer, mas muito melhor do que esses pequenos dispositivos têm o direito de ser.
Então, até agora, um pouco de slam, certo? Bem, continuará sendo, mas há um problema, que é um ângulo de visão estreito. Definido em 130", acho que é preciso uma precisão bastante afinada para ver todo aquele quadro, e não há efeito para borrar a realidade real e digital, então imagine seu campo de visão constantemente perdendo a borda da TV e o conteúdo nela. É um pouco frustrante na prática e requer uma cabeça calma para encontrar exatamente o ângulo de visão que é confortável e, o mais importante, eficaz.
Além disso, também deve ser dito que nem todos os dispositivos móveis suportam DP. Meu iPhone 15 Pro Max funcionava sem nenhum aplicativo ou configuração, assim como um PS5, um Steam Deck e um Switch. Mas aqueles que não o fizerem precisarão de um Xreal Beam, um dispositivo separado, com um custo adicional separado que é difícil de engolir quando o Air 2 Pro já custa € 449.
Dito isso, esse é o maior passo para levar seu conteúdo para a realidade virtual. Eu sei que não é tecnicamente VR, provavelmente é mais como XR (ou Realidade Estendida), mas esse tipo de tecnologia existe em perfeita harmonia com todos os outros dispositivos que possuo e uso, e por isso mesmo estou mais inclinado a usá-los. Por essa razão, eles são bastante recomendáveis, e mais do que isso, Xreal parece ser o jogador-chave que eu posso recomendar para a maioria dos outros nesta área.