Não sou um grande fã da tendência atual de remasterização e remake, pois acredito que as editoras estão usando isso como uma forma de abusar dos consumidores e gerar um dinheiro rápido. Quer se trate de Naughty Dog 's The Last of Us relançamentos, os esforços atuais de HD da Nintendo, Rockstar Grand Theft Auto: The Trilogy coleção, há uma série de remasterizações e remakes que parecem inúteis ou tão mal tratados que são praticamente de uma qualidade criminosa. Mas só porque eu tomo essa posição não significa que eu não veja o valor em remasterizações e remakes também.
A Atari é um dos melhores exemplos de uma empresa que usa remasterização e remake de forma positiva. A famosa empresa de jogos tem pedido aos desenvolvedores que tragam à vida títulos que muitos consumidores nunca ouviram falar ou nunca tiveram a chance de jogar. O próximo exemplo disso é Yars Rising vindo da WayForward, com esta sendo uma atualização modernizada do título de 1982 do Atari 2600 Yars' Revenge. Eu nunca tive a chance de jogar esse jogo no Atari 2600, pois eu estava a 16 anos de sequer nascer, e é por isso que esta se destaca como uma versão valiosa desse jogo clássico, já que ele realmente muda praticamente todas as partes dele.
Tive a oportunidade de ter um breve gostinho de Yars Rising recentemente em Summer Game Fest, onde pude experimentar algumas das lutas contra chefes, levar a plataforma ao teste e obter um teaser das muitas habilidades e minigames oferecidos também.
Para quem não conhece Yars Rising, este é um jogo que gira em torno da personagem de Emi Kimura, uma hacker que tem a tarefa de se infiltrar em uma corporação chamada QoTech para um cliente. A ideia é que você use as habilidades de Emi para explorar a sede dessa corporação, desbloqueando novas áreas e habilidades ao longo do caminho, enquanto monta uma narrativa que mergulha no lado mais sombrio e oculto da QoTech. Você já deve estar inferindo que este é um Metroidvania, e é, mas estou tentando não me referir a ele como tal, já que o jogo original estreou antes do primeiro Metroid ou Castlevania título.
A jogabilidade funciona a partir de uma perspectiva lateral 2D. Você se move através de um nível, pulando e apertando sob obstáculos e, ocasionalmente, até mesmo usando elementos 2.5D que permitem que você desapareça em segundo plano para utilizar alguns elementos e sistemas furtivos também. Isso além de ganhar algumas mecânicas de combate e ataque à medida que o jogo progride, permitindo que você enfrente diretamente alguns inimigos para combates menores e geralmente bastante diretos. À medida que a história progride e você alcança novas áreas, você descobrirá novas habilidades, como um jetpack para subir a alturas anteriormente inalcançáveis, a maioria das quais é adquirida encontrando terminais para hackear que o transportam para um minigame de arcade que parece pertencer ao Atari 2600. Alguns deles podem introduzir mecânicas encontradas em Space Invaders ou Galaga, enquanto outros podem tender para Brick Breaker, como alguns exemplos. Seja qual for o caso, eles geralmente são muito divertidos de lascar por cinco minutos enquanto coça qualquer coceira retrô que você possa ter.
Assim, mesmo que este jogo transcenda o estilo Metroidvania, ainda é, em muitos aspectos, um Metroidvania. E bem simples nisso. Este não é um jogo que vai fazer você bater a cabeça contra uma parede tentando resolver um quebra-cabeça abrangente como é o caso em Blasphemous ou fazendo você se estressar por ser caçado por um inimigo mortal como em Metroid Dread. É mais parecido com um Metroidvania arcade, adequado para jogadores mais novos e mais velhos.
Falando sobre inimigos mortais e poderosos, existem alguns encontros com chefes que giram em torno de colocar suas habilidades recém-descobertas à prova. Eu tive o luxo de dar uma olhada em alguns deles para ver como eles diferem, e cada um era mecânica e visualmente muito único, cada um representando seu próprio tipo de ameaça e desafio que exigia um pouco de engenhosidade para superar. Não vou dizer que eles foram 'duros', mas eles foram definitivamente divertidos de batalhar, como parece ser o tema com Yars Rising como um todo: uma experiência de Metroidvania inspirada em arcade mais acessível.
Como vimos com outros remakes do portfólio da Atari, Yars Rising não é apenas um jogo mecanicamente muito diferente, é também agora um deleite visual. Não só há uma grande arte inspirada em anime e design de níveis, mas há cutscenes dubladas e desenhadas usando um estilo de anime puro que adicionam muito à experiência. Sim, é muito diferente do jogo original, e se isso incomodar, tenho uma boa notícia, você pode jogar o original Yars' Revenge aqui acessando-o pelo menu principal também.
Embora eu só tenha tido um gostinho de Yars Rising nesta sessão de prévia, ele apareceu como uma das melhores adaptações modernas da Atari. A WayForward claramente teve muita liberdade criativa com a forma como eles abordam a adequação deste título para a era atual dos jogos, e na maioria das vezes funciona. É divertido, colorido e, o mais importante, ainda parece um jogo de arcade em muitos casos, um jogo de arcade que presta homenagem ao seu original pioneiro com minigames deliciosos e um design de nível retrô. Se isso será suficiente para levar Yars Rising durante toda a sua duração, descobriremos em 10 de setembro, quando ele estrear no PC e consoles.